三维建模教程——概念版摩托车

今天给大家带来的是一款概念版摩托车的三维建模教程,先给大家看一下成品图~
在这里插入图片描述
草图:
这是一款未来概念的摩托车。装载有武器和防御系统。我认为这样的概念在未来肯定会出现在战争中。接下来我开始寻找合适的参考。包括先进的设计和古老的设计等。因此我决定使用在这个未来概念上使用一些过去的技术表现。比如各种细小的螺钉、金属、金属网格、铬合金材质等来体现更加有说服力的外观。
在这里插入图片描述
【建模】
在动手之前我已经在脑海里有一个比较明确的成品图了。所以我知道我的摩托车何处应该是圆滑而何处应该增加其他结构。我还想要在底部包括发动机等等的地方添加一些磨损过的痕迹。
在这里插入图片描述
虽然这部摩托是超现实的未来设计。但还是需要一些已有的结构和技术来作为基础。这样也更有说服力。
在这里插入图片描述
我没有任何直观的参考图。所以我一开始是将整体的结构先确定出来。使用3dsMax可以很快的搭建出大致轮廓。
在这里插入图片描述
首先我将车体前面的结构制作出来。从一个粗略的平面开始确定好外形之后再添加细节结构。通过添加线段等进行变形调整直到满意车体窗户是直接从顶部的模型挤压出来的。
在这里插入图片描述
模型主要是使用可编辑poly模型制作。金属丝和下面的结构我选择使用可渲染的线段来挤压制作。
在这里插入图片描述
【纹理】
材质部分我使用的是V-Ray材质和V-Ray渲染器制作的。在这里我针对读者之前提到的天窗的材质来进行讲解。参数如下
在这里插入图片描述
周围的墙壁我使用Uvwarp进行投射展开。然后在PS中绘制纹理。
在这里插入图片描述
轮毂上细小的螺钉我使用的是贴图来表现的
铬合金的材质是使用V-Ray的默认材质来渲染的。反射值为100%
周遭的环境我想要营造更清晰的反射和柔和的景深喜爱哦过。因此我要采用Fresnel参数。但相对的我要降低最终渲染的细分程度才能达成效果。
【灯光和渲染】
关于环境的选择我也进行了一番思考。我不想将它放置在一个封闭的类似于展览室的地方。但我在测试外界阳光效果的时候发现车体后部总会比较昏暗。所以最终我将二者进行了结合来保证车体的受光自然切均匀。
我使用了大约6盏V-Ray灯光来照亮场景。同时配合GL发光。不需要HDRI贴图。
1.平行光开启V-Ray阴影。来营造阳光投射效果。
1.V-Ray平面光带有蓝色自发光效果放置于外侧营造蓝色透光玻璃效果
3.J页灯用来填充大空间和营造反射效果
4.这一盏灯光用来照亮前面的墙体。增加反射效果。也是平面光直对墙面。尺寸切合
在这里插入图片描述
第五和第了第六盏光作为个体照亮轮胎和边缘等等。我并没有使用HDRI贴图。因为场景中的反射已经足够。
下面是我的渲染设置
在这里插入图片描述
【合成】
最终渲染尺寸为2560*1600。我必须进行拆分渲染。因为我电脑硬件的限制无法直接渲染出完整的层。我使用两台电脑进行设置。总共渲染了11个小时。
最终我在PS中进行合成。隐藏了红色通道手动添加了品红色的模糊层。
下图就是最终效果了。感谢各位的观看!希望大家看完后可以对三维建模感兴趣!!
在这里插入图片描述