在字节跳动我是如何当面试官(持续更新)

前言

因为疫情关系,最近在各大网络技术交流平台看到不少同窗的工做状况心里仍是蛮触动的(降薪、变相裁人、辞退等)。可能这并非当下一个广泛的现象,但仍然使我感觉到Android开发这碗青春饭很差混。于此同时联系我内推的同窗不少都处于待业状态,能感觉到他们心里的迷茫和焦灼。因而心里一直有声音督促我,赶忙写点面试相关的东西出来吧,哪怕对你们只有一丝丝的帮助。固然此次我会以面试官的角度出发(可能不是一个优秀的面试官),让你们更加了解字节跳动的面试流程、面试数据和面试场景等。接下来我会从如下两个模块来说解:java

  • 面试注意点
  • 面试题解析

面试注意点

 

01git

代码能力程序员

是研发面试考察的核心!github

其实说句老实话,研发面试所考察的最核心的能力就是......代码能力!面试

代码能力是计算机专业的基础。可否在有限时间内写出清晰简洁、逻辑清晰的代码,不只能够考察出候选人是否有扎实的基本功,也可让面试官对候选人在将来是否可以胜任相应的岗位工做有一个基础判断。算法

面试两场以后我发现,有的候选人刚开始聊项目聊得很是开心,一些细节问题回答得都挺不错的,可一旦到了手写代码这一关,连二分查找都写不出来的大有人在。json

平时写的代码多很少,面试以前有没有作过准备,有经验的面试官一眼就能够判断出来。因此这里给你们分享三点建议:设计模式

一、增强基本功,增长代码量数组

多看优秀的源代码,认真从效率、逻辑等方面分析他人如何简洁明晰地实现一个函数,这对提高本身的基本代码能力有很大的帮助。浏览器

二、面试前多作题,保持手感很重要

面试以前多作些练习,这不只能够加快答题速度,也会让本身养成较为规范的答题习惯。

三、复盘笔试答案,思考更优解

最后,很多面试官喜欢在面试的时候复盘笔试题目,与候选人讨论题目的更优解,从而考察考生是否具有主动思考能力。

02

咱们不反对刷题

不过更但愿你们触类旁通

在面试过程当中,常常会有同窗很是骄傲地坦白道:“我没有刷题。”

而在这里我想表明广大面试官表个态:咱们不反对刷题,甚至但愿同窗们在大量作题以后,可以灵活运用、触类旁通。

大量作题不只能够在短期内提升同窗们的解题速度,也会在必定程度上帮助你拓展本身的答题思路。

固然,若是发现同窗刷题,面试官也会变种问题,从侧面考察同窗是否死记硬背答案。做为春招的面试官、你将来的潜在同事,咱们更但愿同窗们可以灵活贯通。

因此说,该准备准备,该刷题刷题,临时抱佛脚至少体现了你对面试重视是否是?等你题目刷到必定程度,你就会发现本身的能力有了一个量变到质变的提高。

03

项目描述切忌花哨

突出项目重点,表述逻辑要清晰

参与面试的同窗们大多都有实习经历。在公司的大环境下,你会在实践中不断夯实代码基础,也会有更多机会接触到最新的技术。

咱们但愿你们对过往的实习经历作更深刻的思考,不是简简单单描述你在哪里作了什么。毕竟面试官须要在短期内看到你的我的能力。发挥主观能动性,多在几种不一样方法之间作比较,给出在思考以后得出的最优解,会显得你格外不同凡响。

除此以外,思考的逻辑性和表达能力也是面试时考察的重点。在面试时切记要简化答案,能表达清楚想法就好,项目描述时只须要简单介绍项目背景,并着重突出项目亮点就能够啦!千万不要过分包装,要知道坦诚清晰但是「字节范儿」中很重要的一点哦~

04

跨专业面试不会受到区别对待

技术实力最重要

面试官们经常会被问到:非计算机专业的同窗跨专业面试会不会受到区别对待?

在这里我想强调:彻底不会!

不一样岗位对具体的专业能力要求不一样,拿算法岗位举例,只要你代码基础功底过硬,数理能力够强,又对所面试岗位是发自心里的热爱,就算你是学挖掘机技术的,面试官们也是想给你发offer的。

算法行业的通用能力就是代码硬实力。若是不具有这种能力,在实际工做中就总会感受不自信,受人制肘。因此非科班出身的同窗们不用受本身的专业所限,但必定要多多锻炼,努力提高本身。

不过这里也想真心地提醒你们几句,千万不要盲从跟风选择本身的职业方向,每一个领域都有本身广阔的发展空间,适合本身的才是最好的。越热门的岗位对基础的要求越高,面试官在面试的时候是看获得笔试成绩的,因此还但愿你们在面试过程当中诚实一点,不懂装懂但是会减分的哦!

05

哪些行为必定是减分项?

除了上述几点,我还想多嘱咐几句:

虽然面试考察最多的是技术基础和代码能力,可是从心理学的角度分析,第一印象也是至关重要的啊喂!

为了这场面试,逗比的我收敛了表情包,穿上了帅气的格子衫,还把头发梳成了面试官的模样,你说你穿着拖鞋、脸都不洗就来面试是否是有点伤我心了。

若是同窗们选择的是视频面试,但愿你们在面试前作好充分的准备工做。面试开始以后,若是遇到候选人迟到、没有调试设备、网络不顺畅通、麦克风关掉、面试环境嘈杂等状况,面试官会给必定时间调试,可是面试体验会受到必定影响,心理上可能会减分的哦!

诚实守信是作人第一要务,也是字节跳动用人的底线。大家要知道,即便是视频面试,面试官也是能够看到考生行为的!答应我,像相似「一边考试一边用ipad查答案」这种事情千万不要干好嘛!做为考官的我在摄像头另外一边看到了也是很尴尬的......

面试题解析

一、网络

 

网络协议模型

应用层:负责处理特定的应用程序细节
HTTP、FTP、DNS

传输层:为两台主机提供端到端的基础通讯
TCP、UDP

网络层:控制分组传输、路由选择等
IP

链路层:操做系统设备驱动程序、网卡相关接口

TCP 和 UDP 区别

TCP 链接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等

  • 全双工:A 给 B 发消息的同时,B 也能给 A 发
  • 半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发

UDP 无链接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通信、视频通话等

TCP 三次握手

A:你能听到吗?
B:我能听到,你能听到吗?
A:我能听到,开始吧

A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。因此须要三次握手

TCP 四次挥手

A:我说完了
B:我知道了,等一下,我可能还没说完
B:我也说完了
A:我知道了,结束吧

B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,无法当即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。

POST 和 GET 区别

Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
Get 可能不安全,由于参数放在 url 中

HTTPS

HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密

HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口

优势:安全
缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力仍是有限的,可是比 HTTP 强多了

二、Java 基础&容器&同步&设计模式

 

StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 连接字符串:

  • StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
  • +其实是用 StringBuilder 来实现的,因此非循环体能够直接用 +,循环体不行,由于会频繁建立 StringBuilder
  • String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +

Java 泛型擦除

  • 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
  • 容器类泛型会被擦除

ArrayList、LinkedList

ArrayList

基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
初始容量为10,扩容经过 System.arrayCopy 方法

LinkedList

基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
封装了队列和栈的调用

HashMap 、HashTable

HashMap

  • 基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的
  • 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提升性能
    容许 key/value 为 null

HashTable

  • 数据结构和 HashMap 同样
  • 不容许 value 为 null
  • 线程安全

ArrayMap、SparseArray

ArrayMap

1.基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只须要数组拷贝,不须要重建哈希表
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,由于会对 key 进行二分法查找(1000如下)

SparseArray

1.基于两个数组实现,int 作 key
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,由于会对 key 进行二分法查找(1000如下)

volatile 关键字

  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
  • 至关于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性;后者还能保证原子性
  • 变量位于主内存中,每一个线程还有本身的工做内存,变量在本身线程的工做内存中有份拷贝,线程直接操做的是这个拷贝
  • 被 volatile 修饰的变量改变后会当即同步到主内存,保持变量的可见性。

双重检查单例,为何要加 volatile?

1.volatile想要解决的问题是,在另外一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,可是实际上instance还未初始化完毕这个问题

2.将instance =newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空

3.volatile能够禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3

wait 和 sleep

  • sleep 是 Thread 的静态方法,能够在任何地方调用
  • wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,不然会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁

lock 和 synchronized

  • synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
  • synchronized 会自动释放锁;lock 须要手动释放,因此须要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
  • synchronized 没法中断等待锁;lock 能够中断
  • Lock 能够提升多个线程进行读/写操做的效率
  • 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized

可重入锁

  • 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时没必要从新去申请锁,能够直接执行相关代码
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁

公平锁

  • 定义:等待时间最久的线程会优先得到锁
  • 非公平锁没法保证哪一个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
  • ReentrantLock 默认时非公平锁,能够设置为公平锁

乐观锁和悲观锁

  • 悲观锁:线程一旦获得锁,其余线程就挂起等待,适用于写入操做频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过时,过时的话则不进行数据更新,适用于读取操做频繁的场景
  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死锁 4 个必要条件

  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可抢占
  • 循环等待

synchronized 原理

  • 每一个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
  • wait/notify 就依赖 monitor 监视器,因此在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常

三、Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理

 

JVM

  • 定义:能够理解成一个虚构的计算机,解释本身的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操做系统无关,实现跨平台
  • Kotlin 就是能解释成 Class 文件,因此能够跑在 JVM 上

JVM 内存模型

  • Java 多线程之间是经过共享内存来通讯的,每一个线程都有本身的本地内存
  • 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存
  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性

JVM 内存结构

线程私有:

1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
3.本地方法栈:同虚拟机栈,可是针对的是 Native 方法

线程共享:

1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC

回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

回收类型:

1.堆中的对象

  • 分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
  • 新生代:新建小对象会进入新生代;经过复制算法回收对象
  • 老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;经过标记-清除算法回收对象

2.方法区中的类信息、常量池

判断一个对象是否可被回收:

1.引用计数法
缺点:循环引用

2.可达性分析法
定义:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是能够被回收的

GC ROOT

1.虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象
2.方法区中常量/静态变量引用的对象

四种引用

  • 强引用:不会被回收
  • 软引用:内存不足时会被回收
  • 弱引用:gc 时会被回收
  • 虚引用:没法经过虚引用获得对象,能够监听对象的回收

ClassLoader

类的生命周期:

1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载

类加载过程:

1.加载:获取类的二进制字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象
2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求
3.准备:初始化静态变量
4.解析:将常量池的符号引用替换为直接引用
5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值

类加载时机:

1.实例化对象
2.调用类的静态方法
3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外)

类加载器:负责加载 class 文件

分类:

1.引导类加载器 - 没有父类加载器
2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器
3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器

双亲委托模型:

当要加载一个 class 时,会先逐层向上让父加载器先加载,加载失败才会本身加载

为何叫双亲?不考虑自定义加载器,系统类加载器须要网上询问两层,因此叫双亲

判断是不是同一个类时,除了类信息,还必须时同一个类加载器

优势:

  • 防止重复加载,父加载器加载过了就不必加载了
  • 安全,防止篡改核心库类

动态代理原理及实现

  • InvocationHandler 接口,动态代理类须要实现这个接口
  • Proxy.newProxyInstance,用于动态建立代理对象
  • Retrofit 应用: Retrofit 经过动态代理,为咱们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求

四、Android 基础&性能优化&Framework

 

Activity 启动模式

  • standard 标准模式
  • singleTop 栈顶复用模式,
    • 推送点击消息界面
  • singleTask 栈内复用模式,
    • 首页
  • singleInstance 单例模式,单独位于一个任务栈中
    • 拨打电话界面
      细节:
    • taskAffinity:任务相关性,用于指定任务栈名称,默认为应用包名
    • allowTaskReparenting:容许转移任务栈

View 工做原理

  • DecorView (FrameLayout)
    • LinearLayout
      • titlebar
      • Content
      • 调用 setContentView 设置的 View

ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,而后会依次调用:

  • performMeasure:遍历 View 的 measure 测量尺寸
  • performLayout:遍历 View 的 layout 肯定位置
  • performDraw:遍历 View 的 draw 绘制

事件分发机制

  • 一个 MotionEvent 产生后,按 Activity -> Window -> decorView -> View 顺序传递,View 传递过程就是事件分发,主要依赖三个方法:
  • dispatchTouchEvent:用于分发事件,只要接受到点击事件就会被调用,返回结果表示是否消耗了当前事件
  • onInterceptTouchEvent:用于判断是否拦截事件,当 ViewGroup 肯定要拦截事件后,该事件序列都不会再触发调用此 ViewGroup 的 onIntercept
  • onTouchEvent:用于处理事件,返回结果表示是否处理了当前事件,未处理则传递给父容器处理
  • 细节:
    • 一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗
    • View 没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理
    • OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低
    • requestDisallowInterceptTouchEvent 能够屏蔽父容器 onIntercet 方法的调用

Window 、 WindowManager、WMS、SurfaceFlinger

  • Window:抽象概念不是实际存在的,而是以 View 的形式存在,经过 PhoneWindow 实现
  • WindowManager:外界访问 Window 的入口,内部与 WMS 交互是个 IPC 过程
  • WMS:管理窗口 Surface 的布局和次序,做为系统级服务单独运行在一个进程
  • SurfaceFlinger:将 WMS 维护的窗口按必定次序混合后显示到屏幕上

View 动画、帧动画及属性动画

View 动画:

  • 做用对象是 View,可用 xml 定义,建议 xml 实现比较易读
  • 支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度

帧动画:

  • 经过 AnimationDrawable 实现,容易 OOM

属性动画:

  • 可做用于任何对象,可用 xml 定义,Android 3 引入,建议代码实现比较灵活
  • 包括 ObjectAnimator、ValuetAnimator、AnimatorSet
  • 时间插值器:根据时间流逝的百分比计算当前属性改变的百分比
  • 系统预置匀速、加速、减速等插值器
  • 类型估值器:根据当前属性改变的百分比计算改变后的属性值
  • 系统预置整型、浮点、色值等类型估值器
  • 使用注意事项:
  • 避免使用帧动画,容易OOM
  • 界面销毁时中止动画,避免内存泄漏
  • 开启硬件加速,提升动画流畅性 ,硬件加速:
  • 将 cpu 一部分工做分担给 gpu ,使用 gpu 完成绘制工做
  • 从工做分摊和绘制机制两个方面优化了绘制速度

Handler、MessageQueue、Looper

  • Handler:开发直接接触的类,内部持有 MessageQueue 和 Looper
  • MessageQueue:消息队列,内部经过单链表存储消息
  • Looper:内部持有 MessageQueue,循环查看是否有新消息,有就处理,没就阻塞
  • 如何实现阻塞:经过 nativePollOnce 方法,基于 Linux epoll 事件管理机制
  • 为何主线程不会由于 Looper 阻塞:系统每 16ms 会发送一个刷新 UI 消息唤醒

MVC、MVP、MVVM

  • MVP:Model:处理数据;View:控制视图;Presenter:分离 Activity 和 Model
  • MVVM:Model:处理获取保存数据;View:控制视图;ViewModel:数据容器
    • 使用 Jetpack 组件架构的 LiveData、ViewModel 便捷实现 MVVM

Serializable、Parcelable

  • Serializable :Java 序列化方式,适用于存储和网络传输,serialVersionUID 用于肯定反序列化和类版本是否一致,不一致时反序列化回失败
  • Parcelable :Android 序列化方式,适用于组件通讯数据传递,性能高,由于不像 Serializable 同样有大量反射操做,频繁 GC

Binder

  • Android 进程间通讯的中流砥柱,基于客户端-服务端通讯方式
  • 使用 mmap 一次数据拷贝实现 IPC,传统 IPC:用户A空间->内核->用户B空间;mmap 将内核与用户B空间映射,实现直接从用户A空间->用户B空间
  • BinderPool 可避免建立多 Service

IPC 方式

  • Intent extras、Bundle:要求传递数据能被序列化,实现 Parcelable、Serializable ,适用于四大组件通讯
  • 文件共享:适用于交换简单的数据实时性不高的场景
  • AIDL:AIDL 接口实质上是系统提供给咱们能够方便实现 BInder 的工具
    • Android Interface Definition Language,可实现跨进程调用方法
    • 服务端:将暴漏给客户端的接口声明在 AIDL 文件中,建立 Service 实现 AIDL 接口并监听客户端链接请求
    • 客户端:绑定服务端 Service ,绑定成功后拿到服务端 Binder 对象转为 AIDL 接口调用
    • RemoteCallbackList 实现跨进程接口监听,同个 Binder 对象作 key 存储客户端注册的 listener
    • 监听 Binder 断开:1.Binder.linkToDeath 设置死亡代理;2. onServiceDisconnected 回调
  • Messenger:基于 AIDL 实现,服务端串行处理,主要用于传递消息,适用于低并发一对多通讯
  • ContentProvider:基于 Binder 实现,适用于一对多进程间数据共享
  • Socket:TCP、UDP,适用于网络数据交换

Android 系统启动流程

  • 按电源键 -> 加载引导程序 BootLoader 到 RAM -> 执行 BootLoader 程序启动内核 -> 启动 init 进程 -> 启动 Zygote 和各类守护进程 ->
  • 启动 System Server 服务进程开启 AMS、WMS 等 -> 启动 Launcher 应用进程

App 启动流程

Launcher 中点击一个应用图标 -> 经过 AMS 查找应用进程,若不存在就经过 Zygote 进程 fork

进程保活

  • 进程优先级:1.前台进程 ;2.可见进程;3.服务进程;4.后台进程;5.空进程
  • 进程被 kill 场景:1.切到后台内存不足时被杀;2.切到后台厂商省电机制杀死;3.用户主动清理
  • 保活方式:
    • 1.Activity 提权:挂一个 1像素 Activity 将进程优先级提升到前台进程
    • 2.Service 提权:启动一个前台服务(API>18会有正在运行通知栏)
    • 3.广播拉活
    • 4.Service 拉活
    • 5.JobScheduler 定时任务拉活
    • 6.双进程拉活

网络优化及检测

  • 速度:1.GZIP 压缩(okhttp 自动支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.优化图片/文件流量;4.IP 直连省去 DNS 解析时间
  • 成功率:1.失败重试策略;
  • 流量:1.GZIP 压缩(okhttp 自动支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.优化图片/文件流量;5.文件下载断点续传 ;6.缓存
  • 协议层的优化,好比更优的 http 版本等
  • 监控:Charles 抓包、Network Monitor 监控流量

UI卡顿优化

  • 减小布局层级及控件复杂度,避免过分绘制
  • 使用 include、merge、viewstub
  • 优化绘制过程,避免在 Draw 中频繁建立对象、作耗时操做

内存泄漏场景及规避

1.静态变量、单例强引跟生命周期相关的数据或资源,包括 EventBus
2.游标、IO 流等资源忘记主动释放
3.界面相关动画在界面销毁时及时暂停
4.内部类持有外部类引用致使的内存泄漏

  • handler 内部类内存泄漏规避:1.使用静态内部类+弱引用 2.界面销毁时清空消息队列
  • 检测:Android Studio Profiler

LeakCanary 原理

  • 经过弱引用和引用队列监控对象是否被回收
  • 好比 Activity 销毁时开始监控此对象,检测到未被回收则主动 gc ,而后继续监控

OOM 场景及规避

  • 加载大图:减少图片
  • 内存泄漏:规避内存泄漏

五、Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩

Dalvik 和 ART

  • Dalvik
    • 谷歌设计专用于 Android 平台的 Java 虚拟机,可直接运行 .dex 文件,适合内存和处理速度有限的系统
    • JVM 指令集是基于栈的;Dalvik 指令集是基于寄存器的,代码执行效率更优
  • ART
    • Dalvik 每次运行都要将字节码转换成机器码;ART 在应用安装时就会转换成机器码,执行速度更快
    • ART 存储机器码占用空间更大,空间换时间

APK 打包流程

1.aapt 打包资源文件生成 R.java 文件;aidl 生成 java 文件
2.将 java 文件编译为 class 文件
3.将工程及第三方的 class 文件转换成 dex 文件
4.将 dex 文件、so、编译过的资源、原始资源等打包成 apk 文件
5.签名
6.资源文件对齐,减小运行时内存

App 安装过程

  • 首先要解压 APK,资源、so等放到应用目录
  • Dalvik 会将 dex 处理成 ODEX ;ART 会将 dex 处理成 OAT;
  • OAT 包含 dex 和安装时编译的机器码

组件化路由实现

ARoute:经过 APT 解析 @Route 等注解,结合 JavaPoet 生成路由表,即路由与 Activity 的映射关系

六、音视频&FFmpeg&播放器

 

FFmpeg

基于命令方式实现了一个音视频编辑 App:
https://github.com/yhaolpz/FFmpegCmd

集成编译了 AAC、MP三、H264 编码器

播放器原理

视频播放原理:(mp四、flv)-> 解封装 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解码 -> (pcm、yuv)-> 音视频同步 -> 渲染播放

音视频同步:

  • 选择参考时钟源:音频时间戳、视频时间戳和外部时间三者选择一个做为参考时钟源(通常选择音频,由于人对音频更敏感,ijk 默认也是音频)
  • 经过等待或丢帧将视频流与参考时钟源对齐,实现同步

IjkPlayer 原理

集成了 MediaPlayer、ExoPlayer 和 IjkPlayer 三种实现,其中 IjkPlayer 基于 FFmpeg 的 ffplay

音频输出方式:AudioTrack、OpenSL ES;视频输出方式:NativeWindow、OpenGL ES

如何作好面试突击,规划学习方向?

对于程序员来讲,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提高本身,历来都是咱们去适应环境,而不是环境来适应咱们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了很多精力),包含知识脉络 + 诸多细节,因为篇幅有限,这里以图片的形式给你们展现一部分。

 

面试题集能够帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为以后进大厂作准备。可是若是你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会颇有限。最终仍是要靠资深技术水平说话。网上学习 Android的资料一大堆,但若是学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,再也不深刻研究,那么很难作到真正的技术提高。

建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,造成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,可是若是只经过碎片化的学习,对本身的提高是很慢的。咱们搜集整理过这几年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了很多精力),包含知识脉络 + 分支细节。

 

咱们在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比本身碎片化学习效果强太多;

 

上述【高清技术脑图】以及【配套的架构技术PDF】能够 关注我 +简信【学习】免费获取

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当程序员容易,当一个优秀的程序员是须要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每一个阶段都须要掌握不一样的能力。早早肯定本身的职业方向,才能在工做和能力提高中甩开同龄人。