用面向对象解决「夜过吊桥」问题~

问题描述

1.五我的打算过一座吊桥,开始时他们都位于该桥的一侧。算法

2.天很黑,五我的手里只有一个手电筒。app

3.该桥一次最多只能同时过两我的,不管是一我的仍是两我的过桥,都须要携带手电筒看路。并且手电筒只能经过人携带过桥的方式传递。ide

4.第一我的过桥须要1分钟时间,第二我的过桥须要2分钟,第三我的须要5分钟,第四个须要7分钟,第五个须要10分钟。因为速度不一样,两我的一块儿过桥的话,速度以慢的人为准。spa

问题:求最快过桥时间。要求写出求解的算法。

 

 

分析题目

1.从左边到右边,须要有一我的拿着手电筒,到达右边后,须要有一我的折返回到左边,那么怎么才能最大化的减小返回时间?.net

  答:那么这个送回手电筒的人必定是右边最快的。日志

2.两人同时过桥,取最大时间,那怎么才能保证最大化的利用最长时间呢?code

  答:在左边选最长时间的两我的一块儿过桥。xml

3.怎么保证右边折返回来回左边的人所花的时间最短?对象

  答:左边选择最快的两我的一块儿到右边,而后最快的折返回左边,次快的等待最慢的两我的过来后,再折返回左边。重复这个步骤便可保证折返回左边的人所花的时间最短。blog

咱们来试着算一下,最短须要多长时间。

 

(1)选择左边最快的两我的先过去,1分钟和2分钟的先过去,总共花费2分钟。如今左边5,7,10。右边1,2。

(2)选择右边最快的一我的折返回来,1分钟的回来,总共花费2分钟+1分钟=3分钟。如今左边5,7,10。右边2。

(3)选择左边最慢的两我的过去,7分钟的和10分钟的过去,总共花费3分钟+10分钟=13分钟。如今左边5,1。右边2,7,10。

(4)选择右边最快的一我的折返回来,2分钟的回来,总共花费13分钟+2分钟=15分钟。如今左边5,1,2。右边7,10。

(5)选择左边最快的两我的先过去,1分钟和2分钟的先过去,总共花费15分钟+2分钟。如今左边5。右边7,10,1,2。

(6)选择右边最快的一我的折返回来,1分钟的回来,总共花费17分钟+1分钟=18分钟。如今左边5,1。右边7,10,2。

(5)选择左边最慢的两我的过去,5分钟的1分钟的过去,总共花费18分钟+5分钟=23分钟。如今左边没有。右边7,10,2,5,1。

总共花费23分钟。

总结一下上面的规律:

最快的两我的过去,最快一我的回来,最慢的两我的过去,最快的一我的回来。循环这个步骤。

怎么实现上面的算法?

这里咱们能够用面向对象的方法。

定义一个Person类。

包含的属性:

(1)过桥速度Speed。(1分钟/2分钟/5分钟/7分钟/10分钟)

(2)当前在桥的哪一边Side(左边/右边)

包含的方法:从左边走到右边的方法,或者从右边折返回左边的方法,命名为Pass(Side side);

定义一个接口IPassAction,包含一个方法void Pass(Side side);

定义一个枚举类型Side,包含Left、Right

定义一个方法,在某一边找过桥速度最慢的两我的

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

定义一个方法,在某一边找过桥速度最快的两我的

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

定义一个方法,在某一边找过桥速度最慢的两我的

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

定义一个方法,检测是否指定的person到达了指定的一边

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)

代码

Person类

namespace PassRiver2._0
{
    public class Person : IPassAction 
    {
        private int _speed;
        private Side _side;
 
        public Person(int speed, Side side)
        {
            _speed = speed;
            _side = side;
        }
 
        public int Speed
        {
            get { return _speed; }
 
            set { _speed = value; }
        }
 
        public Side Side
        {
            get { return _side; }
 
            set { _side = value; }
        }
 
        public void Pass(Side side)
        {
            _side = side;
        }
    }
}

Side枚举类

namespace PassRiver2._0
{
    public enum Side
    {
        Left = 0,
        Right = 1
    }
}

IPassAction接口

namespace PassRiver2._0
{
    public interface IPassAction
    {
       void Pass(Side side);
    }
}


公共方法

List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)

Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)

CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)

private static List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
        {
            List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderByDescending(s => s.Speed).ToList();
            List<Person> passedPersons = new List<Person>();
 
            if (persons.Count > 1)
            {
 
                passedPersons = new List<Person>();
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
                passedPersons.Add(sortedPersons[1]);
            }
            else if (persons.Count == 1)
            {
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
            }
            else
            {
 
            }
 
            return passedPersons;
        }
 
        private static List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
        {
            List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();
            List<Person> passedPersons = new List<Person>();
 
            if (persons.Count > 1)
            {
 
                passedPersons = new List<Person>();
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
                passedPersons.Add(sortedPersons[1]);
            }
            else if (persons.Count == 1)
            {
                passedPersons.Add(sortedPersons[0]);
            }
            else
            {
                return null;
            }
 
            return passedPersons;
        }
 
        private static Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)
        {
            if (persons.Count > 0)
            {
                List<Person> sortedPersons = persons.Where(s => s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList();
                return sortedPersons[0];
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
 
        private static bool CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)
        {
            bool isPassed = false;
 
            foreach (Person person in persons)
            {
                if (person.Side != targetSide)
                {
                    isPassed = false;
                    return isPassed;
                }
            }
 
            isPassed = true;
 
            return isPassed;
        }

Main方法

static void Main(string[] args)
        {
            Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType;
            //建立日志记录组件实例
            ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(type);
            //记录错误日志

            log.Info("Start");

            List<Person> persons = new List<Person>();

            persons.Add(new Person(1, Side.Left));
            persons.Add(new Person(2, Side.Left));
            persons.Add(new Person(5, Side.Left));
            persons.Add(new Person(7, Side.Left));
            persons.Add(new Person(10, Side.Left));


            int totalTime = 0;

            while (!CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
            {
                List<Person> twoFastSpeedPersons = FindTwoFastSpeedPersons(persons, Side.Left);
                foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)
                {
                    person.Pass(Side.Right);
                }
                if (twoFastSpeedPersons.Count > 1)
                {
                    totalTime += twoFastSpeedPersons[1].Speed;
                }
                else if (twoFastSpeedPersons.Count == 1)
                {
                    totalTime += twoFastSpeedPersons[0].Speed;
                }
                else
                {

                }
                //-------------
                log.Info("---Go To Right---------->");
                foreach (Person person in twoFastSpeedPersons)
                {
                    log.Info(person.Speed);
                }
                log.Info("Total Time:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }



                Person fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);
                fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);
                totalTime += fastSpeedPerson.Speed;
                //-------------
                log.Info("<----------Go Back Left---");
                log.Info(fastSpeedPerson.Speed);
                log.Info("Total Time:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }

                List<Person> twoLowestSpeedPersons = FindTwoLowestSpeedPersons(persons, Side.Left);
                foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)
                {
                    person.Pass(Side.Right);
                }
                totalTime += twoLowestSpeedPersons[0].Speed;
                //-------------
                log.Info("---Go To Right---------->");
                foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons)
                {
                    log.Info(person.Speed);
                }
                log.Info("Total Time:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }

                fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right);
                fastSpeedPerson.Pass(Side.Left);
                totalTime += fastSpeedPerson.Speed;
                //-------------
                log.Info("<----------Go Back Left---");
                log.Info(fastSpeedPerson.Speed);
                log.Info("totalTime:" + totalTime);
                //-------------
                if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right))
                {
                    break;
                }
            }

            log.Info("------------Total Time-------------");
            log.Info(totalTime);

            Console.ReadKey();

        }

Log4Net配置:

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="log4net"
             type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/>
  </configSections>
  <!--站点日志配置部分-->
  <log4net>
    <root>
      <!--控制级别,由低到高: ALL|DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF-->
      <!--好比定义级别为INFO,则INFO级别向下的级别,好比DEBUG日志将不会被记录-->
      <!--若是没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG-->
      <level value="DEBUG"/>
      <appender-ref ref="PassRiverLogger2"/>
    </root>
  
    <appender name="PassRiverLogger2" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">
        <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
            <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline" />
        </layout>
    </appender>

  </log4net>
</configuration>

 

结果:

注意:

这种算法只适合部分状况。好比5我的的过桥速度是1分钟、10分钟、11分钟、12分钟、13分钟,则用这种算法算出来的56分钟。可是若是1分钟和其余四我的分别过桥,每次都是1分钟的回来,则总时间是10+11+12+13+1*3=49(分钟)。

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