[Direct2D]DX11中的2D显示

 Dx11中的2D显示抛弃了Dx8和Dx9中的 ID3DxSprite 绘制精灵,也出乎意料的(出乎个人意料 :) )没有采用顶点方式而是返璞归真走向了表面。如今的Direct2D更像是GDI了~~~windows     DX11上Direct2D的第一个例题就是绘制一个笔刷~~这在原来是不可能实现的;原来的ID3DxSprite 只可以绘制基于纹理的格式,好比咱们要作一个效果,当选中一个But
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