距离变换

距离变换于1966年被学者首次提出,目前已被广泛应用于图像分析、计算机视觉、模式识别等领域,人们利用它来实现目标细化、骨架提取、形状插值及匹配、粘连物体的分离等。距离变换是针对二值图像的一种变换。在二维空间中,一幅二值图像可以认为仅仅包含目标和背景两种像素,目标的像素值为1,背景的像素值为0;距离变换的结果不是另一幅二值图像,而是一幅灰度级图像,即距离图像,图像中每个像素的灰度值为该像素与距其最近的背景像素间的距离。

 

距离变换按照距离的类型可以分为欧式距离变换(Eudlidean Distance Transfrom)和非欧式距离变换两种,其中,非欧式距离变换又包括棋盘距离变换(Chessboard Distance Transform),城市街区距离变换(Cityblock Distance Transform),倒角距离变换(Chamfer Distance Transform)等;

距离变换的主要过程:

假设一幅二值图像I,包含一个连通区域S,其中有目标集O和背景集B,距离图为D,则距离变换的定义如公式1-(1):

                                        1-(1)

具体步骤如下:

1,将图像中的目标像素点分类,分为内部点,外部点和孤立点。

以中心像素的四邻域为例,如果中心像素为目标像素(值为1)且四邻域都为目标像素(值为1),则该点为内部点。如果该中心像素为目标像素,四邻域为背景像素(值为0),则该中心点为孤立点,如下图Fig.1所示。除了内部点和孤立点之外的目标区域点为边界点。

2,计算图像中所有的内部点和非内部点,点集分别为S1,S2。

3,对于S1中的每一个内部点(x,y),使用距离公式disf()计算骑在S2中的最小距离,这些最小距离构成集合S3。

4,计算S3中的最大最小值Max,Min。

5,对于每一个内部点,转换后的灰度值G计算如下公式1-(2)所示:

    1-(2)

其中,S3(x,y)表示S1中的点(x,y)在S2中的最短距离

6,对于孤立点保持不变。

在以上距离变换的过程中,距离函数disf()的选取如果是欧式距离,则该距离变换称为欧式距离变换,依次类推。对于距离的求取,目前主要的距离公式如下:

欧式距离:

     1-(3)

棋盘距离:

               1-(4)

城市街区距离:

  1-(5)

对于欧式距离变换,由于其结果准确,而计算相比非欧式距离变换较为复杂,因此,出现了较多的快速欧式距离变换算法,这里笔者介绍一种基于3*3模板的快速欧式距离变换算法(文献2),具体过程如下: 

1,按照从上到下,从左到右的顺序,使用模板如图Fig.2,依次循环遍历图像I,此过程称为前向循环。

对于p对应的像素(x,y),我们计算五个距离:d0,d1,d2,d3,d4:

    d0=p(x,y)

    d1=p(x-1,y)+disf((x-1,y),(x,y))

    d2=p(x-1,y-1)+disf((x-1,y-1),(x,y))

    d3=p(x,y-1)+disf((x,y-1),(x,y))

    d4=p(x+1,y-1)+disf((x-1,y-1),(x,y))

    则p(x,y)变换后的像素值为:

    p(x,y)=Min(d0,d1,d2,d3,d4);

    使用上述算法得到图像I'。

    2,按照从下到上,从右到左的顺序,使用Fig.2所示模板依次循环遍历图像I’,此过程称为后向循环。

对于p对应的像素(x,y),我们计算五个距离:d0,d5,d6,d7,d8:

    d0=p(x,y)

    d5=p(x+1,y)+disf((x+1,y),(x,y))

    d6=p(x+1,y+1)+disf((x+1,y+1),(x,y))

    d7=p(x,y+1)+disf((x,y+1),(x,y))

    d8=p(x-1,y+1)+disf((x-1,y+1),(x,y))

    则p(x,y)后向变换后的像素值为:

    p(x,y)=Min(d0,d5,d6,d7,d8);

    使用上述算法得到的图像即为距离变换得到的灰度图像。

    以上过程即文献2所示快速欧式距离变换算法。如果我们需要非欧氏距离变换的快速算法,只需要修改文献2算法中的欧式距离公式disf()为非欧式距离公式,如棋盘距离,城市街区距离等,过程依次类推。

对于欧式距离变换算法,相关学者研究了速度更快的倒角距离变换算法,来近似欧式距离变换的效果。具体过程如下:

    1,使用前向模板如图Fig.3中左边3*3模板,对图像从上到下,从左到右进行扫描,模板中心0点对应的像素值如果为0则跳过,如果为1则计算模板中每个元素与其对应的像素值的和,分别为Sum1,Sum2,Sum3,Sum4,Sum5,而中心像素值为这五个和值中的最小值。

    2,使用后向模板如图Fig.3中右边的3*3模板,对图像从下到上,从右到左进行扫描,方法同上。

    3,一般我们使用的倒角距离变换模板为3*3和5*5,分别如下图所示:

[实验结果]

    实验采用512*512大小的图像进行测试,测试PC为64位,Intel(R) Core(TM) i5-3230 CPU, 2.6GHz, 4G RAM,运行环境为VS2008,C#。

    实验结果如下:

                                                                     (a)原图

                                            (b)Euclidean Distance Transfrom

                                                   (c) Cityblock  Distance Transfrom

                                              (d) Chessboard Distance Transform

                                              (e) Chamfer Distance Transform

对于以上欧式距离变换与非欧式距离变换,我们做了时间分析,结果如下:

 对于Table 1的数据,是通过计算50张512*512大小的图像得到的平均结果,代码未曾优化,距离变换结果均做了均衡化处理,对于不同配置,不同程序语言可能存在一定差异,总体而言,基于3*3模板的倒角距离变换速度最快,大概是欧氏距离快速算法的一半。

[参考文献]

[1] Rosenfeld A,PfaltzJ.L, Sequential operations in digital pic ture processing. Journal of ACM,1966, 13(4):471-494.

[2] Frank Y.Shih,Yi-Ta Wu, Fast Euclidean distance transformation in two scans using a 3*3 neighborhood. Journal of Computer Vision and Image Understanding 2004,195–205.