实现的代码并不难,重点是要关注pygame.draw.circle()里面的参数。代码以下:python
import pygame,sys def run_game(): '''调用这个函数就能实如今游戏窗口中绘制一个绿黄色的圆''' #初始化pygame pygame.init() #窗口的尺寸设置为宽900,高600 screen=pygame.display.set_mode((900,600)) #窗口的标题设置为Draw a Circle pygame.display.set_caption('Draw a Circle') #获取窗口矩形 screen_rect=screen.get_rect() #要绘制的圆形的半径设置为100 my_radius=100 #圆形的颜色设置为绿黄色 my_color=(173,255,47) #窗口的颜色设置为白色 bg_color=(255,255,255) while True: #检验键鼠事件,这里只设置了一个事件就是点击右上角的叉号就能退出程序 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() #绘制窗口的颜色 screen.fill(bg_color) #绘制圆形。第一个参数是放置圆的平面,第二个参数是圆的颜色,第三个参数是一个元组, # 里面存放了圆心的坐标,第四个参数是圆的半径,第五个参数是圆形轮廓的宽度,是一个默认 #参数,默认值是0,我没有修改它,因此绿黄色会填充整个圆形 pygame.draw.circle(screen,my_color, (screen_rect.centerx,screen_rect.centery),my_radius) #把屏幕上的全部内容展现出来 pygame.display.flip() run_game()
效果展现:函数