Java集合之LinkedHashMap

1、初识LinkedHashMapjava

上篇文章讲了HashMap。HashMap是一种很是常见、很是有用的集合,但在多线程状况下使用不当会有线程安全问题。算法

大多数状况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本均可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并非HashMap放置的顺序也就是无序。HashMap的这一缺点每每会带来困扰,由于有些场景,咱们期待一个有序的Map。数组

这个时候,LinkedHashMap就闪亮登场了,它虽然增长了时间和空间上的开销,可是经过维护一个运行于全部条目的双向链表,LinkedHashMap保证了元素迭代的顺序该迭代顺序能够是插入顺序或者是访问顺序。缓存

2、四个关注点在LinkedHashMap上的答案安全

关  注  点 结      论
LinkedHashMap是否容许空 Key和Value都容许空
LinkedHashMap是否容许重复数据 Key重复会覆盖、Value容许重复
LinkedHashMap是否有序 有序
LinkedHashMap是否线程安全 非线程安全

 

 

 

 

 

3、LinkedHashMap基本结构数据结构

关于LinkedHashMap,先提两点:多线程

一、LinkedHashMap能够认为是HashMap+LinkedList即它既使用HashMap操做数据结构,又使用LinkedList维护插入元素的前后顺序。app

二、LinkedHashMap的基本实现思想就是----多态能够说,理解多态,再去理解LinkedHashMap原理会事半功倍;反之也是,对于LinkedHashMap原理的学习,也能够促进和加深对于多态的理解。oop

为何能够这么说,首先看一下,LinkedHashMap的定义: 性能

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{
    ...
}

看到,LinkedHashMap是HashMap的子类,天然LinkedHashMap也就继承了HashMap中全部非private的方法。再看一下LinkedHashMap中自己的方法:

看到LinkedHashMap中并无什么操做数据结构的方法,也就是说LinkedHashMap操做数据结构(好比put一个数据),和HashMap操做数据的方法彻底同样,无非就是细节上有一些的不一样罢了。

LinkedHashMap只定义了两个属性:

/**
 * The head of the doubly linked list.
 * 双向链表的头节点
 */
private transient Entry<K,V> header;
/**
 * The iteration ordering method for this linked hash map: true
 * for access-order, false for insertion-order.
 * true表示最近最少使用次序,false表示插入顺序
 */
private final boolean accessOrder;

LinkedHashMap一共提供了五个构造方法:

// 构造方法1,构造一个指定初始容量和负载因子的、按照插入顺序的LinkedList
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}
// 构造方法2,构造一个指定初始容量的LinkedHashMap,取得键值对的顺序是插入顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}
// 构造方法3,用默认的初始化容量和负载因子建立一个LinkedHashMap,取得键值对的顺序是插入顺序
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}
// 构造方法4,经过传入的map建立一个LinkedHashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super(m);
    accessOrder = false;
}
// 构造方法5,根据指定容量、装载因子和键值对保持顺序建立一个LinkedHashMap
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
             float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

从构造方法中能够看出,默认都采用插入顺序来维持取出键值对的次序。全部构造方法都是经过调用父类的构造方法来建立对象的。

LinkedHashMap和HashMap的区别在于它们的基本数据结构上,看一下LinkedHashMap的基本数据结构,也就是Entry:

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
    // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
    Entry<K,V> before, after;

    Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
    ...
}

列一下Entry里面有的一些属性吧:

一、K key

二、V value

三、Entry<K, V> next

四、int hash

五、Entry<K, V> before

六、Entry<K, V> after

其中前面四个,也就是红色部分是从HashMap.Entry中继承过来的;后面两个,也就是蓝色部分是LinkedHashMap独有的。不要搞错了next和before、After,next是用于维护HashMap指定table位置上链接的Entry的顺序的,before、After是用于维护Entry插入的前后顺序的

仍是用图表示一下,列一下属性而已:

第一张图为LinkedHashMap总体结构图,第二张图专门把循环双向链表抽取出来,直观一点,注意该循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最早插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点,迭代器遍历方向是从链表的头部开始到链表尾部结束,在链表尾部有一个空的header节点,该节点不存放key-value内容,为LinkedHashMap类的成员属性,循环双向链表的入口。

4、初始化LinkedHashMap

假若有这么一段代码:

1 public static void main(String[] args)
2 {
3     LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
4             new LinkedHashMap<String, String>();
5     linkedHashMap.put("111", "111");
6     linkedHashMap.put("222", "222");
7 }

首先是第3行~第4行,new一个LinkedHashMap出来,看一下作了什么:

经过源代码能够看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。

1 public LinkedHashMap() {
2     super();
3     accessOrder = false;
4 }
1 public HashMap() {
2     this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
3     threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
4     table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
5     init();
6 }

咱们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并没有意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操做。

1 void init() {
2      header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
3      header.before = header.after = header;
4 }

这里出现了第一个多态:init()方法。尽管init()方法定义在HashMap中,可是因为:

一、LinkedHashMap重写了init方法

二、实例化出来的是LinkedHashMap

所以实际调用的init方法是LinkedHashMap重写的init方法。假设header的地址是0x00000000,那么初始化完毕,其实是这样的:

注意这个header,hash值为-1,其余都为null,也就是说这个header不放在数组中,就是用来指示开始元素和标志结束元素的。

header的目的是为了记录第一个插入的元素是谁,在遍历的时候可以找到第一个元素。

5、LinkedHashMap存储元素

LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)  ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了本身特有的双向连接列表的实现。

继续看LinkedHashMap存储元素,也就是put("111","111")作了什么,首先固然是调用HashMap的put方法:

 1 //这个方法应该挺熟悉的,若是看了HashMap的解析的话
 2 public V put(K key, V value) {
 3     //key为null的状况
 4     if (key == null)
 5         return putForNullKey(value);
 6     //经过key算hash,进而算出在数组中的位置,也就是在第几个桶中
 7     int hash = hash(key.hashCode());
 8     int i = indexFor(hash, table.length);
 9     //查看桶中是否有相同的key值,若是有就直接用新值替换旧值,而不用再建立新的entry了
10     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
11         Object k;
12         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
13             V oldValue = e.value;
14             e.value = value;
15             e.recordAccess(this);
16             return oldValue;
17         }
18     }
19 
20     modCount++;    
21     //上面度是熟悉的东西,最重要的地方来了,就是这个方法,LinkedHashMap执行到这里,addEntry()方法不会执行HashMap中的方法,
22     //而是执行本身类中的addEntry方法,
23     addEntry(hash, key, value, i);
24     return null;
25 }

第23行又是一个多态,由于LinkedHashMap重写了addEntry方法,所以addEntry调用的是LinkedHashMap重写了的方法:

 1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 2     //调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中
 3     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
 4 
 5     // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
 6     // 删除最近最少使用元素的策略定义  
 7     Entry<K,V> eldest = header.after;
 8     if (removeEldestEntry(eldest)) {
 9         removeEntryForKey(eldest.key);
10     } else {
11         if (size >= threshold)
12             resize(2 * table.length);
13     }
14 }

由于LinkedHashMap因为其自己维护了插入的前后顺序,所以LinkedHashMap能够用来作缓存,第7行~第9行是用来支持FIFO算法的,这里暂时不用去关心它。看一下createEntry方法: 

1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
3     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
4     table[bucketIndex] = e;
5     //将该节点插入到链表尾部
6     e.addBefore(header);
7     size++;
8 }
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
    after  = existingEntry;
    before = existingEntry.before;
    before.after = this;
    after.before = this;
}

createEntry(int hash,K key,V value,int bucketIndex)方法覆盖了父类HashMap中的方法。这个方法不会拓展table数组的大小。该方法首先保留table中bucketIndex处的节点,而后调用Entry的构造方法(将调用到父类HashMap.Entry的构造方法)添加一个节点,即将当前节点的next引用指向table[bucketIndex] 的节点,以后调用的e.addBefore(header)是修改链表,将e节点添加到header节点以前。

第2行~第4行的代码和HashMap没有什么不一样,新添加的元素放在table[i]上,差异在于LinkedHashMap还作了addBefore操做,这四行代码的意思就是让新的Entry和原链表生成一个双向链表。假设字符串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址为0x00000001,那么用图表示是这样的:

若是熟悉LinkedList的源码应该不难理解,仍是解释一下,注意下existingEntry表示的是header:

一、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000

二、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此时是0x00000000,所以新增的Entry的before=0x00000000

三、before.after=this,新增的Entry的before此时为0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001

四、after.before=this,新增的Entry的after此时为0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001

这样,header与新增的Entry的一个双向链表就造成了。再看,新增了字符串222以后是什么样的,假设新增的Entry的地址为0x00000002,生成到table[2]上,用图表示是这样的:

 

就不细解释了,只要before、after清除地知道表明的是哪一个Entry的就不会有什么问题。

注意,这里的插入有两重含义:

1.从table的角度看,新的entry须要插入到对应的bucket里,当有哈希冲突时,采用头插法将新的entry插入到冲突链表的头部。
2.从header的角度看,新的entry须要插入到双向链表的尾部。

总得来看,再说明一遍,LinkedHashMap的实现就是HashMap+LinkedList的实现方式,以HashMap维护数据结构,以LinkList的方式维护数据插入顺序。

6、LinkedHashMap读取元素

LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时(即按访问顺序排序),先将当前节点从链表中移除,而后再将当前节点插入到链表尾部。因为的链表的增长、删除操做是常量级的,故并不会带来性能的损失。

/**
 * 经过key获取value,与HashMap的区别是:当LinkedHashMap按访问顺序排序的时候,会将访问的当前节点移到链表尾部(头结点的前一个节点)
 */
public V get(Object key) {
    // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
    if (e == null)
        return null;
    // 记录访问顺序。
    e.recordAccess(this);
    return e.value;
}
/**
 * 在HashMap的put和get方法中,会调用该方法,在HashMap中该方法为空
 * 在LinkedHashMap中,当按访问顺序排序时,该方法会将当前节点插入到链表尾部(头结点的前一个节点),不然不作任何事
 */
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
    //当LinkedHashMap按访问排序时
    if (lm.accessOrder) {
        lm.modCount++;
        //移除当前节点
        remove();
        //将当前节点插入到头结点前面
        addBefore(lm.header);
    }
}
/**
 * 移除节点,并修改先后引用
 */
private void remove() {
    before.after = after;
    after.before = before;
}
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; }

7、利用LinkedHashMap实现LRU算法缓存

前面讲了LinkedHashMap添加元素,删除、修改元素就不说了,比较简单,和HashMap+LinkedList的删除、修改元素大同小异,下面讲一个新的内容。

LinkedHashMap能够用来做缓存,比方说LRUCache,看一下这个类的代码,很简单,就十几行而已:

public class LRUCache extends LinkedHashMap
{
    public LRUCache(int maxSize)
    {
        super(maxSize, 0.75F, true);
        maxElements = maxSize;
    }

    protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest)
    {
        return size() > maxElements;
    }

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    protected int maxElements;
}

顾名思义,LRUCache就是基于LRU算法的Cache(缓存),这个类继承自LinkedHashMap,而类中看到没有什么特别的方法,这说明LRUCache实现缓存LRU功能都是源自LinkedHashMap的。LinkedHashMap能够实现LRU算法的缓存基于两点:

一、LinkedList首先它是一个Map,Map是基于K-V的,和缓存一致

二、LinkedList提供了一个boolean值可让用户指定是否实现LRU

那么,首先咱们了解一下什么是LRU:LRU即Least Recently Used,最近最少使用,也就是说,当缓存满了,会优先淘汰那些最近最不常访问的数据。比方说数据a,1天前访问了;数据b,2天前访问了,缓存满了,优先会淘汰数据b。

咱们看一下LinkedList带boolean型参数的构造方法:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
         float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

就是这个accessOrder,它表示:

(1)false,全部的Entry按照插入的顺序排列

(2)true,全部的Entry按照访问的顺序排列

第二点的意思就是,若是有1 2 3这3个Entry,那么访问了1,就把1移到尾部去,即2 3 1。每次访问都把访问的那个数据移到双向队列的尾部去,那么每次要淘汰数据的时候,双向队列最头的那个数据不就是最不常访问的那个数据了吗?换句话说,双向链表最头的那个数据就是要淘汰的数据。

"访问",这个词有两层意思:

一、根据Key拿到Value,也就是get方法

二、修改Key对应的Value,也就是put方法

首先看一下get方法,它在LinkedHashMap中被重写:

public V get(Object key) {
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
    if (e == null)
        return null;
    e.recordAccess(this);
    return e.value;
}

而后是put方法,沿用父类HashMap的:

 1 public V put(K key, V value) {
 2     if (key == null)
 3         return putForNullKey(value);
 4     int hash = hash(key.hashCode());
 5     int i = indexFor(hash, table.length);
 6     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
 7         Object k;
 8         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
 9             V oldValue = e.value;
10             e.value = value;
11             e.recordAccess(this);
12             return oldValue;
13         }
14     }
15 
16     modCount++;
17     addEntry(hash, key, value, i);
18     return null;
19 }

修改数据也就是第6行~第14行的代码。看到两端代码都有一个共同点:都调用了recordAccess方法且这个方法是Entry中的方法,也就是说每次的recordAccess操做的都是某一个固定的Entry。

recordAccess,顾名思义,记录访问,也就是说你此次访问了双向链表,我就把你记录下来,怎么记录?把你访问的Entry移到尾部去这个方法在HashMap中是一个空方法,就是用来给子类记录访问用的,看一下LinkedHashMap中的实现:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
    if (lm.accessOrder) {
        lm.modCount++;
        remove();
        addBefore(lm.header);
    }
}
private void remove() {
    before.after = after;
    after.before = before;
}
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
    after  = existingEntry;
    before = existingEntry.before;
    before.after = this;
    after.before = this;
}

看到每次recordAccess的时候作了两件事情:

一、把待移动的Entry的先后Entry相连

二、把待移动的Entry移动到尾部

固然,这一切都是基于accessOrder=true的状况下。最后用一张图表示一下整个recordAccess的过程吧:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) 这个方法就是咱们一开始说的,accessOrder为true时,就是使用的访问顺序,访问次数最少到访问次数最多,此时要作特殊处理。处理机制就是访问了一次,就将本身日后移一位,这里就是先将本身删除了,而后在把本身添加,这样,近期访问的少的就在链表的开始,最近访问的元素就会在链表的末尾。若是为false。那么默认就是插入顺序,直接经过链表的特色就能依次找到插入元素,不用作特殊处理。

8、代码演示LinkedHashMap按照访问顺序排序的效果

最后代码演示一下LinkedList按照访问顺序排序的效果,验证一下上一部分LinkedHashMap的LRU功能:

public static void main(String[] args)
{
    LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
            new LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75f, true);
    linkedHashMap.put("111", "111");
    linkedHashMap.put("222", "222");
    linkedHashMap.put("333", "333");
    linkedHashMap.put("444", "444");
    loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
    linkedHashMap.get("111");
    loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
    linkedHashMap.put("222", "2222");
    loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
}
    
public static void loopLinkedHashMap(LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap)
{
    Set<Map.Entry<String, String>> set = inkedHashMap.entrySet();
    Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = set.iterator();
    
    while (iterator.hasNext())
    {
        System.out.print(iterator.next() + "\t");
    }
    System.out.println();
}

注意这里的构造方法要用三个参数那个且最后的要传入true,这样才表示按照访问顺序排序。看一下代码运行结果:

111=111    222=222    333=333    444=444    
222=222    333=333    444=444    111=111    
333=333    444=444    111=111    222=2222   

代码运行结果证实了两点:

一、LinkedList是有序的

二、每次访问一个元素(get或put),被访问的元素都被提到最后面去了