UG数控编程渐变曲面造型的处理技巧

今天给小伙伴们分享一下关于渐变曲面的一些小技巧,希望对小伙伴们有帮助,还有其他的小技巧的可以分享出来大家一起来学习哦,好了,话不多说来看看吧
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在我们构建产品曲面的过程中,我们在控制产品的饱满度总会控制不好等等问题,这些问题的所在是因为对产品以及对曲面指令的属性还没有深刻的理解,那么面对这些我们要怎么做呢?来看看下面的步骤吧

步骤1、这是对三维空间线的理解后构建曲面造型艺术效果图。步骤2、在三维空间中通过两个视图曲线很都能理解,重点在于没提供侧视图时,我们如何捕捉侧视图的曲线形状。红色箭头的位置的曲线效果,可以理解为其他的位置都做光滑的做法,但是箭头的位置是非常尖锐的。
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步骤3、通过判断了解三维空间线后找到两个合适的位置求截面线,控制曲线一定在前视与则视图的中心位置做到光滑要求,通过用桥接曲线与艺术样条来调整相切过渡的饱满度。不想从事底层工作,想摆脱现状,
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步骤4、然后通过曲线网格的点收连方式来构面,但是这种是存在扭曲变形的问题点导致无法加厚。
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步骤5、我们测试过无法加厚所以把中间部分用剪切掉。
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步骤6、最后剪切完后,在重新构建网格面,这时我们就已经存在扭曲变形的问题点解决了。
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步骤7、原底部位置其实有多个边境,让我们无法接受直接做整体的方法了,最后选择桥接曲线来控制曲面的满足并对拆分面变得简单化。
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步骤8、构建两则边境的面,向内部缩小,如图下还是通过曲线网格来构面 以点收连的方式不过刚才也提到过存在扭曲变形导致无法加厚,我们先了解到问题的存在,到最后会想方法进行剪切掉。
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步骤9、利用刚才用桥接曲线来构面,不过要注意相切过渡的位置。
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步骤10、首先处理掉点收连的部位,然后上下曲面作为基准面,然后利用二面夹攻的法则控制过渡渐变位置。
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