sizeof终极无惑

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0. 前向声明
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽量详细的总结一下。
但当我总结的时候才发现,这个问题既能够简单,又能够复杂,因此本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大做文章。但若是你想“知其然,更知其因此然”的话,那么这篇文章对你或许有所帮助。
菜鸟我对C++的掌握还没有深刻,其中不乏错误,欢迎各位扔砖砸蛋。
1. 定义
sizeof是何方神圣?sizeof乃C/C++中的一个操做符(operator)是也,简单的说其做用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。 
MSDN上的解释为:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types).
This keyword returns a value of type size_t.
其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,通常定义为:
typedef unsigned int size_t; 
世上编译器林林总总,但做为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是咱们编程能用的最小数据类型。
2. 语法
sizeof有三种语法形式,以下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) sizeof object; // sizeof 对象;

因此,
int i;
sizeof( i ); // ok
sizeof i; // ok
sizeofint ); // ok
sizeof int// error 
既然写法3能够用写法1代替,为求形式统一以及减小咱们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!
实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不一样对象其sizeof值都是一致的。这里,对象能够进一步延伸至表达式,即sizeof能够对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来肯定大小,通常不会对表达式进行计算。如: 
sizeof( 2 ); // 2的类型为int,因此等价于 sizeof( int );
sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double,2也会被提高成double类型,因此等价于 sizeof( double ); 
sizeof也能够对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,咱们来看一个完整的例子:
char foo()
{
    printf("foo() has been called./n");
    return 'a';
}
int main()
{
    size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,因此sz = sizeof( char ),foo()并不会被调用
    printf("sizeof( foo() ) = %d/n", sz); 

C99标准规定,函数、不能肯定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这些写法都是错误的:
sizeof( foo ); // error

void foo2() { }
sizeof( foo2() ); // error

struct S
{
    unsigned int f1 : 1;
    unsigned int f2 : 5;
    unsigned int f3 : 12;
};
sizeof( S.f1 ); // error 
3. sizeof的常量性
sizeof的计算发生在编译时刻,因此它能够被看成常量表达式使用,如:
char ary[ sizeofint ) * 10 ]; // ok 
最新的C99标准规定sizeof也能够在运行时刻进行计算,以下面的程序在Dev-C++中能够正确执行: 
int n;
n = 10; // n动态赋值
char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义
printf("%d/n"sizeof(ary)); // ok. 输出10 
但在没有彻底实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。因此咱们最好仍是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。
4. 基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,因为它们都是和系统相关的,因此在不一样的系统下取值可能不一样,这务必引发咱们的注意,尽可能不要在这方面给本身程序的移植形成麻烦。
通常的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
5. 指针变量的sizeof
学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另外一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它固然等于计算机内部地址总线的宽度。因此在32位计算机中,一个指针变量的返回值一定是4(注意结果是以字节为单位),能够预计,在未来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
char* pc = "abc";
int* pi;
string* ps;
char** ppc = &pc;
void (*pf)(); // 函数指针
sizeof( pc ); // 结果为4
sizeof( pi ); // 结果为4
sizeof( ps ); // 结果为4
sizeof( ppc ); // 结果为4
sizeof( pf ); // 结果为4 
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是因为全部的指针变量所占内存大小相等,因此MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各类复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。
6. 数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 结果为4,字符串末尾还存在一个NULL终止符
sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

一些朋友刚开始时把sizeof看成了求数组元素的个数,如今,你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢?Easy,一般有下面两种写法:
int c1 = sizeof( a1 ) / sizeofchar ); // 总长度/单个元素的长度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度 
写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢?
void foo3(char a3[3])
{
    int c3 = sizeof( a3 ); // c3 == ?
}
void foo4(char a4[])
{
    int c4 = sizeof( a4 ); // c4 == ?

也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已再也不是数组类型,而是蜕变成指针,至关于char* a3,为何?仔细想一想就不难明白,咱们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗?不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,因此a3天然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
7. 结构体的sizeof
这是初学者问得最多的一个问题,因此这里有必要多费点笔墨。让咱们先看一个结构体:
struct S1
{
    char c;
    int i;
}; 
问sizeof(s1)等于多少?聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但极可能你是错的!VC6中按默认设置获得的结果为8。
Why?为何受伤的老是我? 
请不要沮丧,咱们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让咱们来看看S1的内存分配状况:
S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF }; 
定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?
以个人VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容以下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF

发现了什么?怎么中间夹杂了3个字节的CC?看看MSDN上的说明:
When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment.

原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为何须要字节对齐?计算机组成原理教导咱们这样有助于加快计算机的取数速度,不然就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能须要加入填充字节,因此整个结构体的sizeof值就增加了。
让咱们交换一下S1中char与int的位置:
struct S2
{
    int i;
    char c;
}; 
看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么仍是8?再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为何啊?别着急,下面总结规律。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但通常而言,知足三个准则:
1) 结构体变量的首地址可以被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每一个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,若有须要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,若有须要编译器会在最末一个成员以后加上填充字节(trailing padding)。

对于上面的准则,有几点须要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢?由于有了第1点存在,因此咱们就能够只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想一想为何。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量能够经过宏offsetof()来得到,这个宏也在stddef.h中定义,以下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) 
例如,想要得到S2中c的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c); // pos等于4 
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。因为结构体的成员能够是复合类型,好比另一个结构体,因此在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员当作是一个总体。但在肯定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型做为总体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,仍是让咱们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,之后再也不说明):
struct S3
{
    char c1;
    S1 s;
    char c2
}; 
S1的最宽基本成员的类型为int,S3在考虑最宽基本类型成员时是将S1“打散”看的,因此S3的最宽基本类型为int,这样,经过S3定义的变量,其存储空间首地址须要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢?这时s是一个总体,它做为结构体变量也知足前面三个准则,因此其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便须要3个填充字节,而c2与s之间就不须要了,因此c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后获得sizeof(S3)的值为16。
经过上面的叙述,咱们能够获得一个公式:
结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )
到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要参量还未被说起,那即是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不一样编译器名称和用法略有不一样,VC6中经过#pragma pack实现,也能够直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为一、二、四、八、16,默认是8,若是这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,便是说,结构体成员的偏移量应该取两者的最小值,公式以下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )

再看示例:
#pragma pack(push// 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2) // 必须在结构体定义以前使用
struct S1
{
    char c;
    int i;
};
struct S3
{
    char c1;
    S1 s;
    char c2
};
#pragma pack(pop// 恢复先前的pack设置 
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,因此i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,可以被2整除,因此整个S1的大小为6。
一样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,因此sizeof(S3)等于10。
如今,朋友们能够轻松的出一口气了,:)
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不一样的“空结构体”变量又如何得以区分呢?因而,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。以下:
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // 结果为1 
8. 含位域结构体的sizeof
前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,咱们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int和bool能够做为位域类型,但编译器几乎都对此做了扩展,容许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大体规则为:
1) 若是相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 若是相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将重新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 若是相邻的位域字段的类型不一样,则各编译器的具体实现有差别,VC6采起不压缩方式,Dev-C++采起压缩方式;
4) 若是位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
仍是让咱们来看看例子。
示例1:
struct BF1
{
    char f1 : 3;
    char f2 : 4;
    char f3 : 5;
}; 
其内存布局为:
| f1  |  f2   | |  f3     |     |
---------------------------------
| | | | | | | | | | | | | | | | |
---------------------------------
0     3       7 8         13    16 (byte) 
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,因此f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。所以sizeof(BF1)的结果为2。
示例2:
struct BF2
{
    char f1 : 3;
    short f2 : 4;
    char f3 : 5;
}; 
因为相邻位域类型不一样,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
struct BF3
{
    char f1 : 3;
    char f2;
    char f3 : 5;
}; 
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中获得的大小均为3。
9. 联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,因此整个联合体的sizeof也就是每一个成员sizeof的最大值。结构体的成员也能够是复合类型,这里,复合类型成员是被做为总体考虑的。
因此,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
union U
{
    int i;
    char c;
    S1 s;
};
数组