点击 文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx
然后!! 不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。 把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。