mini-redux 实现原理讲解 第三讲

文章首发于个人博客 https://github.com/mcuking/bl...

相关代码请查阅 https://github.com/mcuking/bl...react

上一讲实现了react-redux,从而能够更加优雅地在react中使用redux。git

可是,一个关键问题没有解决:异步操做怎么办?Action 发出之后,Reducer 当即算出 State,这叫作同步;Action 发出之后,过一段时间再执行 Reducer,这就是异步。github

怎么才能 Reducer 在异步操做结束后自动执行呢?这就要用到新的工具:中间件(middleware)。redux

中间件原理

为了理解中间件,让咱们站在框架做者的角度思考问题:若是要添加功能,你会在哪一个环节添加?app

  • Reducer:纯函数,只承担计算State 的功能,不合适承担其余功能,也承担不了,由于理论上,纯函数不能进行读写操做。
  • View:与 State 一一对应,能够看做 State 的视觉层,也不合适承担其余功能。
  • Action:存放数据的对象,即消息的载体,只能被别人操做,本身不能进行任何操做。

只有发送 Action 的这个步骤,即store.dispatch()方法,能够添加功能。举例来讲,要添加日志功能,把 Action 和 State 打印出来,能够对store.dispatch进行以下改造。框架

let next = store.dispatch;
store.dispatch = function dispatchAndLog(action) {
  console.log('dispatching', action);
  next(action);
  console.log('next state', store.getState());
}

store.dispatch``进行了重定义,在发送 Action 先后添加了打印功能。这就是中间件的雏形。
中间件就是一个函数,对store.dispatch``方法进行了改造,在发出 Action 和执行 Reducer 这两步之间,添加了其余功能。异步

中间件编写

在编写中间件以前,咱们先看下在真正的redux里面是如何使用中间件的,当使用单个中间件时代码以下,其中thunk就是一个中间件:函数

const store = createStore(counter, applyMiddleware(thunk))

有上面的代码能够看出,咱们须要作三件事情工具

  • 第一步 对createStore函数进行扩展,使其可以接收第二个参数——中间件
  • 第二步 定义applyMiddleware函数,使其可以将一个中间件加入到redux中
  • 第三步 实现一个中间件——redux-thunk

对createStore函数进行扩展

代码以下,检测是否有加强器,若存在则先用加强器对createStore进行扩展加强spa

export function createStore(reducer, enhancer) {
    // 若是存在加强器,则先用加强器对createStore进行扩展加强
    if (enhancer) {
        return enhancer(createStore)(reducer)
    }
    ...
}

定义applyMiddleware函数

根据上面的代码,咱们能够知道,applyMiddleware(中间件)返回的是一个高阶函数,接收参数createStore后,返回一个函数,而后再接收参数reducer。
所以对应代码以下:

export function applyMiddleware(...middlewares) {
    return createStore => (...args) => {
        // 第一步 得到原生store以及原生dispatch
        const store = createStore(...args)
        let dispatch = store.dispatch
        
        const midApi = {
            getState: store.getState,
            dispatch: (...args) => dispatch(...args)
        }
        // 第二步 将原生dipatch传入中间件进行扩展加强,生成新的dispatch
        dispatch = middleware(midApi)(dispatch)

        return {
            ...store, // 原生store
            dispatch, // 加强扩展后的dispatch
        }
    }
}

在上述代码中,咱们先是得到原生store以及原生dispatch,组成midApi,即中间件API,而后将其传入中间件,执行中间件内定义的操做,返回一个函数,再传入原生dispatch,再返回一个加强后的dispatch,最后传入action。加强后的dispatch以下:

dispatch(action) = middleware(midApi)(store.dispatch)(action)

实现中间件redux-thunk

异步操做至少要送出两个 Action:用户触发第一个 Action,这个跟同步操做同样,没有问题;如何才能在操做结束时,系统自动送出第二个 Action 呢?

奥妙就在 Action Creator 之中。

// action creator
export function addGun() {
    return {type: ADD_GUN}
}

export function addGunAsync() {
    return dispatch => {
        setTimeout(() => {
            dispatch(addGun())
        }, 2000)
    }
}

上文中有两个需求,第一个需求是store.dispatch ``一个action对象(即{type: ADD_GUN}),而后当即加机枪,即:

addGun = () => store.dispatch(addGun())
addGun()

第二个需求是store.dispatch一个函数,这个函数内部执行异步操做,在2000ms以后再执行store.dispatch(addGun()),加机枪,可是store.dispatch参数只能是action这样的对象,而不能是函数。store.dispatch的有关源码以下:

function dispatch(action) {
    // reducer根据老的state和action计算新的state
    currentState = reducer(currentState, action)
    // 当全局状态变化时,执行传入的监听函数
    currentListeners.forEach(v => v())
    return action
}

为了可以让让store.dispatch可以接收函数,咱们可使用redux-thunk,改造store.dispatch``,使得后者能够接受函数做为参数。

所以,异步操做的一种解决方案就是,写出一个返回函数的 Action Creator,而后使用redux-thunk中间件改造store.dispatch。

改造后的dispatch处理addGunAsync函数生成的action(一个函数):

// action creator
export function buyHouse() {
    return {type: BUY_HOUSE}
}

function buyHouseAsync() {
    return dispatch => {
        setTimeout(() => {
            dispatch(buyHouse())
        }, 2000)
    }
}

dispatch(buyHouseAsync()) = middleware(midApi)(store.dispatch)(buyHouseAsync())

所以redux-thunk对应代码以下:

const thunk = ({dispatch, getState}) => next => action => {
    // next为原生的dispatch
    // 若是action是函数,执行一下,参数是dispatch和getState
    if (typeof action === 'function') {
        return action(dispatch, getState)
    }
    // 默认直接用原生dispatch发出action,什么都不作
    return next(action)
}

即判断action若是是一个函数,则执行这个函数。不然直接用原生dispatch发出action,什么都不作

这样咱们就能够经过redux-thunk中间件,实现了加强版的dispatch能够接收函数做为参数,而咱们在函数里面进行异步操做,异步操做完成后用原生dispatch发出action,从而实现了redux的异步操做全局状态的功能。

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