lua的热更新通常是比较方便的,好比下面一个模块module.lua函数
local module = {} function module:func() print("module:func()") end一般实现更新会这样作:
local old_module = require("module")ui
package.loaded["module"] = nillua
local new_module = require("module")调试
for k,v in pairs(new_module) docode
old_module[k] = v虚拟机
endstring
package.loaded["module"] = old_moduleio
若是只是函数的更新,那就更容易了,使用dofile或者dostring就能够了。function
skynet对热更新的定位只是一种紧急处理BUG的应急手段,因此并不作整个模块的热更新机制。另外因为代码在多个虚拟机之间共享机制的存在,上面的方法不会成功。 若是线上的module.lua这个模块出现了问题,替换单个函数能够这样作:
local module = require("module") function module:func() print("module:func() new") end若是是替换整个模块,须要这样新建一个module_new.lua文件
local module = {} function module:func() print("module:func()") end而后新建一个用于更新的文件patch.lua
local old_module = require("module")class
package.loaded["module"] = nil
local new_module = require("module_new")
for k,v in pairs(new_module) do
old_module[k] = v
end
package.loaded["module"] = old_module
在调试控制台中执行 inject patch.lua
这种方式在更新通常服务时,能够知足需求。可是在像agent这种会新生成的服务,老的更新代码不起做用。要实现新的服务更新可使用下面几种方式
一、将须要更新的代码制做成patch.lua,更新时将更新内容注册到agent管理器中,新生成agent时,通知agent进行代码更新。
二、须要进行热更新的模块停用代码共享机制,这样新服务生成时,会加载新的模块代码
三、...