Skynet基础入门例子详解(5)

Socket通讯协议Sproto

在和客户端通信时,须要制订一套通信协议。 skynet 并无规定任何通信协议,因此你能够自由选择。git

sproto 是一套由 skynet 自身提供的协议,并无特别推荐使用,只是一个选项。sproto 有一个独立项目存在 。同时也复制了一份在 skynet 的源码库中。github

在同一个目录创建5个文件(config,proto.lua,main.lua,socket1.lua,client1.lua)
config文件参考第一节内容web

proto.lua是定义通讯协议,代码:服务器

local sprotoparser = require "sprotoparser"

local proto = {}

proto.c2s = sprotoparser.parse [[ .package { type 0 : integer session 1 : integer } handshake 1 { response { msg 0 : string } } say 2 { request { name 0 : string msg 1 : string } } quit 3 {} ]]

proto.s2c = sprotoparser.parse [[ .package { type 0 : integer session 1 : integer } heartbeat 1 {} ]]

return proto

main.lua代码:session

local skynet = require "skynet"

-- 启动服务(启动函数)
skynet.start(function()
    -- 启动函数里调用Skynet API开发各类服务
    print("======Server start=======")
    -- skynet.newservice(name, ...)启动一个新的 Lua 服务(服务脚本文件名)

    skynet.newservice("socket1")

    -- 退出当前的服务
    skynet.exit()
end)

socket1.lua服务端:socket

local skynet = require "skynet"
require "skynet.manager"    -- import skynet.register
local socket = require "socket"

local proto = require "proto"
local sproto = require "sproto"

local host

local REQUEST = {}

function REQUEST:say()
    print("say", self.name, self.msg)
end

function REQUEST:handshake()
    print("handshake")
end

function REQUEST:quit()
    print("quit")
end

local function request(name, args, response)
    local f = assert(REQUEST[name])
    local r = f(args)
    if response then
        -- 生成回应包(response是一个用于生成回应包的函数。)
        -- 处理session对应问题
        -- return response(r)
    end
end

local function send_package(fd,pack)
    -- 协议与客户端对应(两字节长度包头+内容)
    local package = string.pack(">s2", pack)
    socket.write(fd, package)
end

local function accept(id)
    -- 每当 accept 函数得到一个新的 socket id 后,并不会当即收到这个 socket 上的数据。这是由于,咱们有时会但愿把这个 socket 的操做权转让给别的服务去处理。
    -- 任何一个服务只有在调用 socket.start(id) 以后,才能够收到这个 socket 上的数据。

    socket.start(id)

    host = sproto.new(proto.c2s):host "package"
    -- request = host:attach(sproto.new(proto.c2s))

    while true do
        local str = socket.read(id)
        if str then
            local type,str2,str3,str4 = host:dispatch(str)

            if type=="REQUEST" then
                -- REQUEST : 第一个返回值为 "REQUEST" 时,表示这是一个远程请求。若是请求包中没有 session 字段,表示该请求不须要回应。这时,第 2 和第 3 个返回值分别为消息类型名(即在 sproto 定义中提到的某个以 . 开头的类型名),以及消息内容(一般是一个 table );若是请求包中有 session 字段,那么还会有第 4 个返回值:一个用于生成回应包的函数。
                local ok, result  = pcall(request, str2,str3,str4)

                if ok then
                    if result then
                        socket.write(id, "收到了")
                        -- 暂时不使用回应包回应
                        -- print("response:"..result)
                        -- send_package(id,result)
                    end
                else
                    skynet.error(result)
                end
            end

            if type=="RESPONSE" then
                -- RESPONSE :第一个返回值为 "RESPONSE" 时,第 2 和 第 3 个返回值分别为 session 和消息内容。消息内容一般是一个 table ,但也可能不存在内容(仅仅是一个回应确认)。
                -- 暂时不处理客户端的回应
                print("client response")
            end 

        else
            socket.close(id)
            return
        end
    end
end

skynet.start(function()
    print("==========Socket Start=========")
    local id = socket.listen("127.0.0.1", 8888)
    print("Listen socket :", "127.0.0.1", 8888)

    socket.start(id , function(id, addr)
            -- 接收到客户端链接或发送消息()
            print("connect from " .. addr .. " " .. id)

            -- 处理接收到的消息
            accept(id)
        end)
    --能够为本身注册一个别名。(别名必须在 32 个字符之内)
    skynet.register "SOCKET1"
end)

client1.lua客户端:svg

package.cpath = "luaclib/?.so"
package.path = "lualib/?.lua;myexample/e5/?.lua"

if _VERSION ~= "Lua 5.3" then
    error "Use lua 5.3"
end

local socket = require "clientsocket"

-- 通讯协议
local proto = require "proto"
local sproto = require "sproto"

local host = sproto.new(proto.s2c):host "package"
local request = host:attach(sproto.new(proto.c2s))

local fd = assert(socket.connect("127.0.0.1", 8888))

local session = 0
local function send_request(name, args)
    session = session + 1
    local str = request(name, args, session)

    -- 解包测试
    -- local host2 = sproto.new(proto.c2s):host "package"
    -- local type,str2 = host2:dispatch(str)
    -- print(type)
    -- print(str2)

    socket.send(fd, str)

    print("Request:", session)
end

send_request("handshake")
send_request("say", { name = "soul", msg = "hello world" })

while true do
    -- 接收服务器返回消息
    local str   = socket.recv(fd)

    -- print(str)
    if str~=nil and str~="" then
            print("server says: "..str)
            -- socket.close(fd)
            -- break;
    end

    -- 读取用户输入消息
    local readstr = socket.readstdin()

    if readstr then
        if readstr == "quit" then
            send_request("quit")
            -- socket.close(fd)
            -- break;
        else
            -- 把用户输入消息发送给服务器
            send_request("say", { name = "soul", msg = readstr })
        end
    else
        socket.usleep(100)
    end

end

代码说明:
因为客户端没有作解包处理,因此服务端暂不作封包处理,直接发送:收到了
这样简化了流程,也方便同窗们理解。函数

服务端的封包很简单,只须要REQUEST各个方法根据协议返回对象就能够了,request的response会进行封包处理。固然,若是是服务端单独发送消息给客户端(如心跳包),这样就须要和客户端同样调用sproto进行封包。(具体可参考examples/agent)测试

运行服务端:ui

./skynet ./myexample/e5/config

运行客户端:

./3rd/lua/lua ./myexample/e5/client1.lua

最终运行效果

服务端:
服务端

客户端:
客户端

项目源码:http://download.csdn.net/detail/uisoul/9792098

参考文档:
https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Sproto
https://github.com/cloudwu/sproto