已知下面Stack类及其3个方法Push、Pop和 Count,请用2个Stack实现Queue类的入队(Enqueue)出队(Dequeue)方法。ios
class Stack面试
{编程
…windows
public:ide
void Push(int x); // Push an element in stack;性能
int Pop(); // Pop an element out of stack;优化
int Count() const; // Return the number of the elements in stack;ui
…spa
};blog
class Queue
{
…
public:
void Enqueue(int x);
int Dequeue();
private:
Stack s1;
Stack s2;
…
};
这道题应该不算难,比起《编程之美》中微软那些什么“翻烙饼”的面试题,难度上差远了。何况,因为时间关系,我通常也不要求面试者写代码,只描述清楚思路便可。出这道题,主要考察3点:
1. 在短期内,能不能找到解决这道题的足够清晰的思路(思惟是否敏捷、清晰)。
2. 能不能在单向表述中,清楚地描述本身的思路和想法(表述能力是否达到要求)。
3. 对于某些具体细节,能不能考虑到(是否足够细致)。
整体上,以10人为例,实际的结果大体是:
1. 8我的能够找到解决答案,2我的没法找到答案(即便进行了必要的提示,曾经有位号称美国MIT深造2年,以后在Google美国公司工做过8个月的兄弟,也没作出来)。
2. 8个找到答案的人中,6个找到的方法相同,2我的找到其它变种。
3. 在这8我的中,有1我的能够不经提示,同时想到大众方法和变种。
大多数人的思路是:始终维护s1做为存储空间,以s2做为临时缓冲区。
入队时,将元素压入s1。
出队时,将s1的元素逐个“倒入”(弹出并压入)s2,将s2的顶元素弹出做为出队元素,以后再将s2剩下的元素逐个“倒回”s1。
见下面示意图:
上述思路,可行性毋庸置疑。但有一个细节是能够优化一下的。即:在出队时,将s1的元素逐个“倒入”s2时,原在s1栈底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1个),可直接弹出做为出队元素返回。这样能够减小一次压栈的操做。约有一半人,经提示后能意识到此问题。
上述思路,有些变种,如:
入队时,先判断s1是否为空,如不为空,说明全部元素都在s1,此时将入队元素直接压入s1;如为空,要将s2的元素逐个“倒回”s1,再压入入队元素。
出队时,先判断s2是否为空,如不为空,直接弹出s2的顶元素并出队;如为空,将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。
有些人能同时想到大众方法和变种,应该说头脑仍是比较灵光的。
相对于第一种方法,变种的s2好像比较“懒”,每次出队后,并不将元素“倒回”s1,若是遇上下次仍是出队操做,效率会高一些,但下次若是是入队操做,效率不如第一种方法。我有时会让面试者分析比较不一样方法的性能。我感受(没作深刻研究),入队、出队操做随机分布时,上述两种方法整体上时间复杂度和空间复杂度应该相差无几(无非多个少个判断)。
真正性能较高的,实际上是另外一个变种。即:
入队时,将元素压入s1。
出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出顶元素;如为空,则将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。
这个思路,避免了反复“倒”栈,仅在须要时才“倒”一次。但在实际面试中不多有人说出,多是时间较少的缘故吧。
以上几个思路乍看没什么问题了,但其实仍是有个细节要考虑的。其实不管什么方法和状况,都要考虑没有元素可供出队时的处理(2个栈都为空的时候,出队操做必定会引发异常)。在实际写代码时,忽略这些判断或异常处理,程序会出现问题。因此,能不能考虑到这些细节,也体现了我的的素养。
我的感受,这道题确实有助于我鉴别应聘的人。但对于面试,毕竟仍是要看面试者的综合素质,一道(或几道)题定生死不可取。