iOS开发-关于自定义控件很值得一看的文章(二)

上一次咱们一块儿作一个多段选择的自定义控件,顺便学习UIView的基本属性和方法。xcode

链式响应原理

先简单普及一下响应链原理,咱们能够简单地认为iPhone屏幕就是一个容器,咱们看到的各类控件(UIView和UIView子类)都是屏幕(UIWindow)这个容器中的子容器,最外层的容器是应用委托(AppDelegate)的属性keyWindow,其实UIWindow也是UIView的子类。数据结构

这些容器的相互关系,就是咱们最先学数据结构接触的多叉树关系,keyWindow就是这棵树的Root,其它它的子View都是分支。例如上面的例子,咱们用xcode进行调试能够获得下图。注意在调试过程当中,才有这排功能:学习

获得下面的层级结构spa

在咱们的Demo里面,总共有两个XXXSegmentView,第一个XXXSegmentView有四个子UILabel,而他的父View是当前ViewContoller的主View,一个背景是纯白色的全屏View调试

触摸事件被iPhone硬件接收到时,一个链式的触摸信号就被开启了。最早接收到触摸事件的是Root,也就是咱们应用程序的keyWindowkeyWindow再将触摸事件传递给它的一级子View们。这个传递过程不须要开发者用代码实现,若是开发者有须要重写传递,须要使用的是UIView- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; 方法。code

这个方法返回的UIView,就是父View决定让哪一个孩子做为这个触摸的响应View。这样,触摸事件就不断往下级传递,对应的View才能根据触摸事件改变样式。orm

新人在开发时,常常会遇到不响应触摸的状况。有两种常见的可能打断触摸链继承

1. 目标View到Root的分支中,有View没有开启触摸事件,打断了响应链传递。事件

这里须要知道UIView有一个基本属性叫作userInteractionEnabled,这个属性为YES时才能响应触摸事件。因此检查一下分支中是否有View的触摸开关被关闭。例如,UIImageView这个展现图片的类,默认就是不响应触摸链的,若是你须要继承它写一个新View,而且须要触摸,或者给他添加了须要触摸的子View,请修改他的userInteractionEnabled属性。图片

2. 目标View的触摸事件,由于层级关系被上层覆盖的View劫走,哪怕这个View多是透明的

根据链式响应原理,父View会将触摸链传给符合相应条件,而且层级关系最上层的View,因此下层的View接收不到触摸事件,遇到这种状况,你能够根据须要进行处理。若是覆盖在上层View层级顺序有误,经过调用他们父View的两个方法能够轻松交换他们层级覆盖关系。

- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;
- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;

若是上层View就是要放在上面,那就关掉上层View的响应链,userInteractionEnabled设为NO,这样父View在进行hitTest时就会抛弃这个View,选择层级更低的View传递。

关于透明

这里请注意UIView的几个不一样的属性。

backgroundColor 背景颜色,UIColor类
alpha 颜色中的alpha通道值,这个值范围0-1,等于0时彻底透明,等于1时,彻底不透明
hidden BOOL型,是否隐藏

这三个属性,均可以实现UIView隐身的效果。例如一个空的UIView,backgroundColor设为[UIColor clearColor]时,背景色是透明的;alpha设为0时,UIView也是透明的;hidden设为YES时,UIView一样不可见。

但他们的区别也很明显,backgroundColor属性的修改,不影响子View,因此子View不会由于父View的backgroundColor设为[UIColor clearColor]而隐藏,同时,父View一样响应触摸链。

而alpha值则不一样,渲染时alpha值时一个叠加属性,例如父View透明度为0.5,子View透明度为0.5,这时渲染出来的真实效果,子View的透明的应该为0.5*0.5 = 0.25,因此当父View的alpha为0时,子View也是彻底不可见的。另外,alpha为0的View,是不响应触摸链的。

最后这个hidden属性,直接从根源,决定要不要渲染这个View,不像alpha属性,是不须要渲染时计算最终的渲染效果的,由于这个属性为YES时,根本不进行渲染,因此渲染链都断了,子View也不会渲染了,更不会响应触摸了。

响应链hitTest的三个条件,就是userInteractionEnabled = YES,而且alpha != 0, 且hidden = NO。

小结

树型结构,既是UIView的触摸响应结构,也是渲染链结构,触摸链经过下面四个方法传递,UIViewUIResponder的子类,下面四个方法是触摸链传递的会调用的方法。分别对应开始移动结束取消四种状态。

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(nullable NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

渲染树型结构要更加简单一点,调用的是- (void)setNeedsDisplay;方法,也就是在父View的setNeedsDisplay方法中,调用子View的setNeedsDisplay方法,这个方法会通知View在下一个cpu时间里,进行从新渲染,也就是调用他们的- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法实现绘制。