前面安装好Creator后 打开编辑器 配置啥的就按官方文档来走就行 应该没啥问题
这里看下IDE界面 跟Studio区别还是挺大的 具体工具用到时候我们再来看
这里新建一个空的项目 目录结构如图上
官方介绍算是很详细了,主要说下这里 预览功能,之前Cocos开发 需要run代码 在模拟器或者手机上看到效果 这里可以直接用自带的浏览器或者选择的电脑上浏览器去观察 也便捷了许多
既然Creator是组件化开发 我们看下具体的实现 一个小例子
.这里 我们新建一个Scene,并拖拽一个Lable控件,然后新建一个js代码 新建js文件后 Creator会帮我们预定义下js格式,这里只做一件事 ,定义一个lable 用来接收Scene中的label
然后选中lable,后面有一个添加组件按钮 这里选择新建的js文件做绑定,然后拖拽lable到下面,也就是将label与我们js中定义的label绑定 然后运行观察
也就是分两步,第一 绑定UI中的节点到Js中, 第二
这里是我们来设置label的text文本,
再来看下 这样的写法
这种写法是错误的
label的API是没有这个接口的 所以不能按照Cocos2d-x的接口想当然来做 还是要看下API支持的接口
同理,其他控件的绑定一样做同种处理
来看下运行效果