iSpring Suite+PowerPoint,轻松建立逼真小game!

拥有25年教学经验的电子学习开发人员兼HiMark Solutions的高级顾问Mark Simon,分享了他关于如何使用PPT工具将电子学习内容进行game化的想法。这是他的演讲摘要。网络

在他的网络研讨会中,马克·西蒙(Mark Simon)演示了四个game化的例子,并解释了如何使用PowerPoint和iSpring Suite进行制做。您没必要编写代码来建立这些game:您所须要的只是制做出很棒的东西的热情,还有几分钟的空闲时间。ide

冒险!工具

某些game能够直接在PowerPoint中制做而无需任何第三方服务。您能够使用超连接轻松建立“Jeopardy game”。学习

iSpring Suite使用教程:PowerPoint和iSpring Suite的4个简单游戏技巧

在上面的屏幕截图中,是一个Jeopardy板的复制品。每一个单元格都包含普通的超连接。要建立此game,您须要的只是一张桌面幻灯片,带有问题的幻灯片和带有答案的幻灯片。测试

该图说明了game原理:三种类型的与超连接相连的幻灯片。动画

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例如,咱们选择了“200美圆的棒球食品”:当您唱“带我去看球类game”时要购买的两种小吃。而后咱们单击“答案”,而后看到:“什么是花生和饼干?”ui

触发动画spa

触发器是使滑动元素执行指定动做的功能。例如,当您单击图片时,将出现一个文本框。即便您是PowerPoint的新手,建立触发器也很是容易。3d

让咱们看一个简单的示例,并在幻灯片上添加一些交互式按钮。在您的PowerPoint演示文稿中,转到“插入” ->“形状”,而后选择您喜欢的任何形状。orm

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咱们将建立三个按钮。要作到这一点,最简单的方法是经过快捷键:按Ctrl + d

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如今,让咱们进行操做,以便在单击按钮时看到文本注释。为此,请转至“插入” -> “形状”,而后选择您喜欢的任何形状(在本示例中,咱们选择了一个简单的矩形)。选择矩形,而后再次应用神奇Ctrl + D

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而后,咱们须要添加动画,以便矩形显示在幻灯片上。转到“动画”选项卡,选择矩形并应用您喜欢的任何动画效果:例如,“生长和旋转”。

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全部动画对象都将在“动画”窗格中列出。您能够设置每一个对象的出现时刻:单击开始,从上一个开始或从上一个以后开始。在这种状况下,咱们须要在单击幻灯片上的按钮时显示这些矩形。

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这是一个技巧:单击“动画”功能区上的“触发器”。从下拉菜单中,选择您须要单击以查看矩形的对象。

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在这里可能会有些棘手。幻灯片上对象的标准名称可能会使您感到困惑,因此让咱们给它们指定可识别的名称。转到“首页” -> “选择” -> “选择窗格”。您将在右侧窗格中的幻灯片上看到全部对象的列表。当您单击对象的名称时,它将在幻灯片上突出显示。将对象重命名为之后能够识别的名称。

这是您能够对动画和触发器执行的另外一个例子:

birds.gif.gif

若是您须要以HTML5格式在线发布演示文稿,Mark建议您使用iSpring工具:“我之因此喜欢iSpring的缘由之一是,全部PowerPoint效果都在发布后得以保留,并能够在任何设备上流畅地播放。”

测验

若是使用iSpring QuizMaker(iSpring Suite的组件之一),则能够经过分支实现game化。这意味着下一个测试问题将取决于学习者如何回答上一个问题。

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例如,您能够建立多个问题组,并设置在答案正确或不正确的状况下将学习者重定向到的位置。若是学习者给出正确的答案,他将回答第二组的问题。若是他错了,他会进入第三个失败者组,或者您能够再给他一个镜头,而后再将他重定向到失败者组。若是学习者克服了失败者的问题,他将回到主要道路。若是他不这样作,最好让他再学习一遍。

能够从每一个问题下的“反馈和分支”选项卡中配置分支。指定答案正确或错误时学习者将要回答的问题。

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固然,分支自己还不是game化。采用game化方法能够显着改善结果。趋势是课程缩短了。在过去,它们一般是一两个小时。如今一堂课只有十分钟是能够的,因此以简短的测试来支持学习是一个好主意。

它能够像这样工做。在另外一堂10分钟的课程以后,学习者看到一条消息:“课程结束了,如今是时候回答三个问题了。”每周一次的竞赛可能会:“本周谁将攀登星山?登顶的惟一方法是不犯错误,也不要将本身引向失败者的问题。

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您能够跟踪学习者的每周表现以及他们到达星山的频率。这样,咱们将常见的测验扩展为a)game和b)可追踪的game。这两件事都很重要。

演讲大师

iSpring TalkMaster是一种用于进行对话和交流模拟的工具,换句话说,是一种相似于角色扮演game的工具。您能够使用它来培训销售人员、经理或与客户合做的任何其余员工。

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TalkMaster有一个简单的界面:咱们建立一个场景,而后选择角色和状况。在咱们的示例中,咱们在咖啡馆里播放了一个场景。这是一个关于咖啡师吉姆(Jim)和他的客户朱莉娅(Julia)的故事,他爱拿铁,但不知道她今天想要什么。您能够设置一个及格分数,并为每一个正确答案授予学习者分数,对不正确答案给予惩罚。

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在此交互式模拟器中,您能够轻松建立一个逼真的game,该game将帮助您的学习者掌握其交流技巧并从中得到乐趣。

如今,您能够借助iSpring 创做工具开始对课程、测验和模拟进行game化了。祝好运并玩得开心点!