初探UE4.25特效系统Niagara

1. 前言

UE4.25特效系统Niagara对比于之前的来说,有了很大的改善,特别是在模块的可视化上面下了很大功夫。同时,对蓝图调用Niagara也有了进一步完善。以下是笔者这段时间学习Niagara的一些心得,若有不足之处,请多多包涵。也欢迎行业的大佬多多指点。

2. 开启Niagara之路

一般来说,开启UE4.25的时候都会默认Niagara已经开启,如下图所示:

图1

如果没有FX这个选项的话,就要在项目的Plugins中搜索Niagara插件并打开。

在这里插入图片描述

3. 制作第一个FX(人物残影效果)

这是制作后的最终效果,如下图所示:

在这里插入图片描述

现在开始新建一个Niagara的发射器,并选择空模板。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

新建成功后会出现以下的界面,可以发现没有任何粒子的产生 。需要在Emitter Spawn中添加Spawn rate,让其产生粒子。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

添加完Spawn rate并设定值后,发现左侧预览框出现了粒子,然后进行下一步骤。

在这里插入图片描述

在Particle Spawn中添加人物骨骼体的位置,并选择你所要制作残影的人物骨骼体。

在这里插入图片描述

选择后在MeshSamplingType中选择表面模式。

在这里插入图片描述

然后选择GPU进行渲染 ,并FixedBounds。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

之后再粒子初始化这边进行调整,并把粒子生成速率调成4500。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

编译保存后右键创建粒子系统,并将系统拖放至世界场景中。就得到以下的效果.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述