五子棋数组
人人对战 人机对战函数
# include<stdio.h>
# include<string.h> //字符数组的函数定义的头文件
# include<stdlib.h> //standard library标准库头文件
# define kong 0
# define wanjia 1
# define diannao 2 // 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2
int qipan[15][15]; // 15*15的棋盘
int a,b,c,d,x; // a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置
void start(); // 程序的主要控制函数
void draw(); // 画棋盘
int win(int p,int q); // 判断胜利 p q为判断点坐标
void AI(int *p,int *q); //电脑下子 p q返回下子坐标
int value(int p,int q); //计算空点p q的价值
int qixing(int n,int p,int q); //返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数
void yiwei(int n,int *i,int *j); //在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 游戏
/****************主函数*****************/ip
int main()
{
char k;
do{
x=225; //棋盘总格子数
start();
printf("还要再来一盘吗?输入y或n:");
getchar();
scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n')
{
printf("输入错误,请从新输入\n");
scanf("%c",&k);
}
system("cls"); //调用系统DOS的cls命令,清屏。
}
while(k=='y');
printf("谢谢使用!\n");
}get
/*****************开始*******************/string
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,moshi; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
char ch;
printf("\t╔*******************************************************╗\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 〉〉〉〉欢迎来到五子棋对战游戏〈〈〈〈 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ |--------------------------- | ║\n");
printf("\t║ | |-----------------------| | ║\n");
printf("\t║ | | | | ║\n");
printf("\t║ | | 五 子 棋 | | ║\n");
printf("\t║ | | 对 战 平 台 | | ║\n");
printf("\t║ |----------------------------| ║\n");
printf("\t║ |----------------------------| ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 〉〉〉〉 欢迎使用!! 〈〈〈〈 ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 使用说明: ║\n");
printf("\t║ 1. 输入1选择人机对战模式,输入2选择人人对战模式 ║\n");
printf("\t║ 2. 下子请输入坐标(如2 3,2为列,3为行) ║\n");
printf("\t║ 3. 中途退出游戏请输入(20 20). ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 祝您玩得开心愉快!!! ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t║ 请选择模式: ║\n");
printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 3.退出游戏. ║\n");
printf("\t║ ║\n");
printf("\t╚*******************************************************╝\n");
printf(" 请输入你的选择: ");
scanf("%d",&moshi); //选择模式:人机或人人
if(moshi!=1&&moshi!=2&&moshi!=3)
{
printf("输入错误,请从新输入:");
scanf("%d",&moshi); }
if(moshi==3)
return ;
if(moshi==1) //人机模式
{
system("cls"); //调用系统DOS的cls命令,清屏。
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=kong; // 置棋盘全为空
draw();
printf("先下请按1,后下请按2. "); //选择下棋的前后
scanf("%d",&i);
while(i!=1&&i!=2)
{
printf("输入错误,请从新输入:");
scanf("%d",&i);
}
if(i==1) //玩家先手下子
{
printf("请下子:");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==20&&b==20) return;
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) //判断输入的坐标,当a<0或者a>14 , b<0 或者b>14为坐标输入错误
{
printf("坐标错误!请从新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a;
b1=b;
x--; //棋盘格子数相应减小一个
qipan[b][a]=wanjia; //玩家下的位置
system("cls"); //调用系统DOS的cls命令,清屏。
draw(); //调用画棋盘函数
}
while(x!=0)
{
if(x==225)
{
c=7;
d=7;
qipan[d][c]=diannao ; //玩家下的位置
x--;
system("cls");
draw();
} //电脑先下就下在7 7
else
{
AI(&c,&d);
qipan[d][c]=diannao;
x--;
system("cls");
draw();
} //电脑下子
c1=c;
d1=d; //储存电脑上手棋型
if(win(c,d))
{ // 电脑赢
printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
getchar();
scanf("%c",&ch);
while(ch!='y'&&ch!='n')
{
printf("输入错误,请从新输入:");
scanf("%c",&ch); }
if(ch=='n')
{
printf(">>*******************************<<\n");
printf("**************你输了!!!************\n");
printf("**下不过电脑很正常,请不要灰心!!!**\n");
printf(">>*******************************<<\n");
return;
}
else
{
x+=2;
qipan[d][c]=kong;
qipan[b1][a1]=kong;
system("cls");
draw();
} // 悔棋
}
printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);
scanf("%d%d",&a,&b); //玩家下子
if(a==20&&b==20) return;
if(a==15&&b==15)
{
x+=2;
qipan[d][c]=kong;
qipan[b1][a1]=kong;
system("cls");
draw();
printf("请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
} // 悔棋
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=kong) //判断输入坐标是否错误
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请从新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=wanjia;
system("cls");
draw();
if(win(a,b)) //调用win函数
{
printf("*******************************\n");
printf("***********你赢了!!!***********\n");
printf("****请不要骄傲,继续努力!!!****\n");
printf("*******************************\n");
return;
} //玩家赢
}
printf("和局\n");
}io
if(moshi==2) //选择人人对战
{
system("cls");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=kong; //置棋盘全为空
draw();
while(x!=0)
{
printf("玩家1请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==20&&b==20) return;
if(a==15&&b==15) //悔棋
{
x+=2;
qipan[d][c]=kong;
qipan[b1][a1]=kong;
system("cls");
draw();
printf("玩家1请输入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=kong)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请从新输入:");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
a1=a;
b1=b;
x--;
qipan[b][a]=wanjia;
system("cls");
draw();
printf("玩家1下在%d %d。\n",a,b);
if(win(a,b)) /* 调用win函数*/
{
printf("玩家1胜,你真棒!!!\n"); return;
} /* 玩家1赢 */
printf("玩家2请输入:");
scanf("%d%d",&c,&d);
if(a==20&&b==20) return;
if(c==15&&d==15) //悔棋
{
x+=2;
qipan[b][a]=kong;
qipan[d1][c1]=kong;
system("cls");
draw();
printf("玩家2请输入:");
scanf("%d%d",&c,&d); }
while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=kong)
{
printf("坐标错误或该位置已有子!请从新输入:");
scanf("%d%d",&c,&d); }
c1=c;
d1=d;
x--;
qipan[d][c]=diannao;
system("cls");
draw();
printf("玩家2下在%d %d。\n",c,d);
if(win(c,d))
{
printf("玩家2胜,你真棒!!!\n"); return;
} /* 玩家2赢 */
}
printf("和局\n");
}
}
/*************** 画棋盘 ******************/程序
@@@@@@@@@@棋盘及如下代码请留言di