最近忽然想研究一下js旋转图片的功能。对于以前的实现方式,就不先说了。如今HTML5很不错,主要了解一下HTML5中的图片旋转吧。html
实例演示: html5
http://www.imqing.com/demo/rotateImg.htmlcanvas
原理:利用canvas对象来旋转。app
实现方式:首先建立一个canvas元素,而后把img元素绘入canvas。可是,实际上,这是默认状况,就是图片没旋转时。若是图片要旋转90度的话,就须要先把canvas画布旋转90度后再绘图。ide
描述以下: (内部旋转原理是这样的,图片的坐标是从左上角开始计算,向右为x正方向,向下为y正方向,在旋转画布canvas时,其实是这个坐标在旋转,因此最后绘图方式不同。当时我还用了picpick来测量旋转必定角度后起点坐标,才知道原来旋转是这样的,嘿嘿。)spa
代码: code
- <body>
- <button onclick="rotateImg('testImg', 'left')">向左旋转</button>
- <button onclick="rotateImg('testImg', 'right')">向右旋转</button><br/>
- <img src="./test.jpg" id="testImg"/>
- <script>
- function rotateImg(pid, direction) {
- //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
- var min_step = 0;
- var max_step = 3;
- var img = document.getElementById(pid);
- if (img == null)return;
- //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,不然会出错
- var height = img.height;
- var width = img.width;
- var step = img.getAttribute('step');
- if (step == null) {
- step = min_step;
- }
- if (direction == 'right') {
- step++;
- //旋转到原位置,即超过最大值
- step > max_step && (step = min_step);
- } else {
- step--;
- step < min_step && (step = max_step);
- }
- img.setAttribute('step', step);
- var canvas = document.getElementById('pic_' + pid);
- if (canvas == null) {
- img.style.display = 'none';
- canvas = document.createElement('canvas');
- canvas.setAttribute('id', 'pic_' + pid);
- img.parentNode.appendChild(canvas);
- }
- //旋转角度以弧度值为参数
- var degree = step * 90 * Math.PI / 180;
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- switch (step) {
- case 0:
- canvas.width = width;
- canvas.height = height;
- ctx.drawImage(img, 0, 0);
- break;
- case 1:
- canvas.width = height;
- canvas.height = width;
- ctx.rotate(degree);
- ctx.drawImage(img, 0, -height);
- break;
- case 2:
- canvas.width = width;
- canvas.height = height;
- ctx.rotate(degree);
- ctx.drawImage(img, -width, -height);
- break;
- case 3:
- canvas.width = height;
- canvas.height = width;
- ctx.rotate(degree);
- ctx.drawImage(img, -width, 0);
- break;
- }
- }
- </script>
- </body>
解释: canvas.width与height就不用解释了吧,应该。rotate应该也不用吧?关键是
drawImage(img, x, y);
htm
其中的x,y是指从哪一点开始画,由于整个坐标系统旋转了,因此,x,y不同,好比step=1,图片向右旋转了90度,即坐标系旋转了90度,那么起始位置应该是
x = 0, y= img.height
对象
其它相似可得。是否是以为很简单呢?blog
请看http://www.imqing.com/blog/wp/2012/09/html5-canvas-rotate-p_w_picpath/