一、无需下载,经过搜索和扫一扫就能够打开。
二、良好的用户体验:打开速度快。
三、开发成本要比App要低。
四、安卓上能够添加到桌面,与原生App差很少。
五、为用户提供良好的安全保障。小程序的发布:微信拥有一套严格的审查流程,不能经过审查的小程序是没法发布到线上的。javascript
一、限制较多。页面大小不能超过1M。不能打开超过5个层级的页面。
二、样式单一。小程序的部分组件已是成型的了,样式不能够修改。例如:幻灯片、导航。
三、推广面窄,不能分享朋友圈,只能经过分享给朋友,附近小程序推广。其中附近小程序也受到微信的限制。
四、依托于微信,没法开发后台管理功能。css
pages文件夹: 书写各个页面代码以及组件。内部js文件书写js ; wxml文件为HTML ; wxss文件为css样式 ; json文件为配置当前页面的默认项,如title等html
utils文件夹: 书写做用在全局的js共用方法等前端
app.js文件: 全局js配置文件,这里定义的变量为全局变量,可在页面内经过 getApp() 获取vue
app.json文件: 全局默认配置项,如路由、小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。java
app.wxss文件: 全局css样式文件web
project.config.json 项目配置文件,用得最多的就是配置是否开启https校验;json
index.json (配置当前页面标题和引入组件等);小程序
index.wxml (页面结构);微信小程序
index.wxss (页面样式表);
index.js (页面的逻辑,请求和数据处理等);
在小程序中,通常使用iPhone6的设计稿,iPhone6下 1px = 1rpx = 0.5pt
使用rpx,小程序会自动在不一样的分辨率下进行转换,简单理解为咱们适配屏幕的rem
pt 也称为逻辑分辨率,pt的大小和屏幕尺寸有关系,简单能够理解为长度和视觉单位
px 指物理分辨率,和屏幕尺寸没有关系,表示一个点
一个pt 能够由1个px构成,也能够是2个、3个。这个就是移动设备屏幕上的Reader倍数关系,如iPhone六、iPhone5的 @2x ; iPhone6 Plus的 @3x
iPhone6 上的一个pt就由2个px点构成,咱们的设计稿通常是以px值进行设
"pages": [//设置页面的路径 "pages/index/index", //不须要写index.wxml,index.js,index,wxss,框架会自动寻找并整合 "pages/logs/logs" ], "window": { //设置默认窗口的表现形式 "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",//顶部导航栏背景色 "navigationBarTextStyle": "black",//顶部导航文字的颜色 black/white "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字 "backgroundColor": "#eeeeee", //窗口的背景色 "backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light "enablePullDownRefresh":"false",//是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写! "disableScroll":true,// 设置true不能上下滚动,true/false,注意!只能在page.json中有效,没法在app.json中设置该项。 }, "tabBar": { //底部tab或者顶部tab的表现,是个数组,最少配置2个,最多5个 "list": [{//设置tab的属性,最少2个,最多5个 "pagePath": "pages/index/index",//点击底部tab跳转的路径 "text": "首页",//tab按钮上的文字 "iconPath":"../img/a.png",//tab图片的路径 "selectedIconPath": "../img/a.png"//tab在当前页,也就是选中状态的路径 }, { "pagePath": "pages/logs/logs", "text": "日志" }] , "color":"red",//tab的字体颜色 "selectedColor":"#673ab7",//当前页tab的颜色,也就是选中页的 "backgroundColor":"#2196f3",//tab的背景色 "borderStyle":"white",//边框的颜色 black/white "position":"bottom"//tab处于窗口的位置 top/bottom }, "networkTimeout": {//默认都是60000秒一分钟 "request": 10000,//请求网络超时时间10000秒 "downloadFile": 10000,//连接服务器超时时间10000秒 "uploadFile":"10000",//上传图片10000秒 "downloadFile":"10000"//下载图片超时时间10000秒 }, "debug": true//项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项 }
小程序直接this.data的属性是不能够同步到视图的,必须调用:
this.setData({ noBind:true })
都是用来描述页面的结构;
都由标签、属性等构成;
标签名字不同,且小程序标签更少,单一标签更多;
多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式
WXML仅能在微信小程序开发者工具中预览,而HTML能够在浏览器内预览
组件封装不一样, WXML对组件进行了从新封装,
小程序运行在JS Core内,没有DOM树和window对象,小程序中没法使用window对象和document对象。
onLoad() 页面加载时触发,只会调用一次,可获取当前页面路径中的参数。
onShow() 页面显示/切入前台时触发,通常用来发送数据请求;
onReady() 页面初次渲染完成时触发, 只会调用一次,表明页面已可和视图层进行交互。
onHide() 页面隐藏/切入后台时触发, 如底部 tab 切换到其余页面或小程序切入后台等。
onUnload() 页面卸载时触发,如redirectTo或navigateBack到其余页面时。
1.在根目录下建立utils目录及api.js文件和apiConfig.js文件;
2.在apiConfig.js 封装基础的get, post 和 put, upload等请求方法,设置请求体,带上token和异常处理等;
3.在api中引入apiConfig.js封装好的请求方法,根据页面数据请求的urls, 设置对应的方法并导出;
4.在具体的页面中导入;
一、提升页面加载速度
二、用户行为预测
三、减小默认data的大小
四、组件化方案
1.数据的大小有限制,超过范围会直接致使整个小程序崩溃,除非重启小程序; 2.小程序不能够直接渲染文章内容页这类型的html文本内容,若需显示要借助插件,但插件渲染会致使页面加载变慢,因此最好在后台对文章内容的html进行过滤,后台直接处理批量替换p标签div标签为view标签,而后其它的标签让插件来作,减轻前端的时间。