大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
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【Spine 专业版1.9.01,新增了IK约束功能,试用版有BUG暂时无法体验,想用试用版学IK约束的同学,关注下更新吧!】
本篇讲解IK约束,也就是大家期待已久的IKPinning。此功能约束住IK链末端,这样你可以通过操控父级反向驱动整条骨骼链。(好吧这也些都是屁话,其实Spine的IK约束只支持两根骨头,无所谓了。)
IK约束本身没什么好讲的,不过官方就出了个演示视频,诈称以后会有更多细节透露,不知道要等到几时,最近几天问这个的同学又比较多,就写出来大家分享吧。这里通过两个简单的例子来演示IK约束的使用。
这个IK约束的功能,有点打补丁的感觉。与MAYA,3DMAX里的有点不同。下面细说。
上面已经说的差不多了,这个就主要演示吧。