数据绑定部分讲了,对象状态发生变化,通知页面更新视图元素的单向数据流向。html
一旦用户操做或者数据更新引发数据变化,视图须要同步更新。就须要用到事件传递了。视图上的数据都必须用过事件传递给对象,只有用户操做视图,才能获取到数据,并更新对象状态。调用this.setData()方法实现视图的部分渲染。前端
<!-- index.wxml --> <view bindtap="changeText" data-hi="wechat" id="tapTest"> {{ message }} </view>
index.js:
Page({
data: { message: 'Hello MINA!' }, changeText: function(e){ console.log(e) this.setData({ message:'changed data' }) } })
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:小程序
WXML的冒泡事件列表:缓存
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动做开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动做被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动做结束 | |
tap | 手指触摸后立刻离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,若是指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
图:事件冒泡与捕获架构
事件绑定的写法以 key、value 的形式。函数
<view id="outer" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3">inner view</view> </view> </view>
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定能够阻止冒泡事件向上冒泡。post
捕获阶段位于冒泡阶段以前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段刚好相反。须要在捕获阶段监听事件时,能够采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。动画
在下面的代码中,点击 inner view 会前后调用handleTap二、handleTap四、handleTap三、handleTap1。ui
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2" > outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4" > inner view </view> </view>
若是将上面代码中的第一个capture-bind改成capture-catch,将只触发handleTap2。this
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2" > outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4" > inner view </view> </view>
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小程序系列:
基础使用: component使用 、 wxs使用 、 节点操做 、 页面跳转 、 缓存
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