用Python三、NetCore、Shell分别开发一个Ubuntu版的定时提醒(附NetCore跨平台两种发布方式)

汇总系列:http://www.noobyard.com/article/p-pyrarqjc-gw.htmlhtml

Python3 与 C# 基础语法对比:http://www.noobyard.com/article/p-krvqgmry-g.html
python

新增直接运行py文件的补充:请在py前面加上:#!/usr/bin/env python3 而后再执行 sudo chmod +x ./task.py 下次运行直接 ./task.py
linux

平时常常用定时提醒来提升工做效率,到了Linux。。。。蒙圈了,之前C#写的不能跨平台啊,因而就有了这篇文章~(有些人喜欢用番茄工做法,这个算是个福利了)git

跳转到Python:http://www.noobyard.com/article/p-rokwoxci-q.htmlgithub

先NetCore吧:(old code:meshell

核心代码:Process.Start("notify-send", "友情提醒 10分钟过去了");json

原理说明:调用了ubuntu的notify-send的弹窗提醒,本身控制循环和定时ubuntu

补充知识:RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.xxx) 这个来判断是什么系统,OSPlatform是一个结构体浏览器

定时提醒:Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 10, 0));微信

代码比较简单就不详说了,主要讲讲环境部署+发布

using System;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;

//Old: https://github.com/dunitian/DNTLive/blob/master/Software/LoTTimer/Program.cs
namespace netcore
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
                    Thread.Sleep(new TimeSpan(0, 10, 0));
                    MyBeep();
                }
                catch
                {
                    //异常还不结束?
                    break;
                }
            }
        }
        private static void MyBeep()
        {
            if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux))
            {
                Console.WriteLine("当前系统为Linux");
                Process.Start("notify-send", "友情提醒 10分钟过去了");
                //用shell启动指定程序+命令
                //Process.Start(new ProcessStartInfo("notify-send", "友情提醒 10分钟过去了") { RedirectStandardOutput = true });
            }
            else if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
            {
                Console.WriteLine("当前系统为Windows");
                // frequency:提示音的频率,介于 37 到 32767 赫兹之间。// duration:提示音的持续时间,以毫秒为单位。
                Console.Beep(500, 1500);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("精力有限,暂不支持");
            }
        }
    }
}

来走一个流程:(基本上跟官网走一遍,我贴几个连接和图)

我之前写的文章:http://www.noobyard.com/article/p-nbhnhuey-em.html

官方文档(多看看官方文档):https://www.microsoft.com/net/download/linux-package-manager/ubuntu18-04/sdk-current

2.建立一个netcore的console应用:dotnet new console

3.安装VSCode(直接下载安装deb包便可):http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6661644.html

4.安装VSCode的C#扩展

5.打开刚才那个文件夹,F5试运行一下,新版的貌似不用本身配置运行路径什么的了

6.刚才代码贴了,coding一下。调试运行什么的和win下没什么大区别

7.1发布吧,讲一下官方推荐的发布方式(适合开发人员),到项目目录下,Ctrl+ALT+T调出终端==》 dotnet publish –c release

参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/deploy-with-cli

这种轻量级方式发布,把这两个文件弄出去就ok了

运行效果:dotnet xxx.dll,若是你改了程序名字,对应配置名字也记得改哦~

7.2发布第二种方式【不少人不是开发人员也不想装runtime】(指定应用程序运行时(自宿主应用),这种方式将会把指定平台的Core CLR打包进去):

发布前先作一件事情,添加你须要支持的哪些系统,我这边win10和Ubuntu18就行了(别忘了)

在<PropertyGroup>标签里面添加<RuntimeIdentifiers>win10-x64;ubuntu.18.04-x64;</RuntimeIdentifiers>

 

系统命名以及系统支持参考:(貌似Android也是支持的)

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/rid-catalog
https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/pkg/Microsoft.NETCore.Platforms/runtime.json

修复依赖+发布指定系统的runtime:dotnet publish -c Release -r ubuntu.18.04-x64

其实netcore2.x系列不用再输入restore了,它会自动执行restore

自托管的包挺大的

 

发现自动生成了个netcore无后缀文件,并且是可执行文件【为基础薄弱的同志普及下:1.看颜色 2.ll 查看有没有执行权限】,直接运行就OK了

来试着发布一个win10的:dotnet publish -c Release -r win10-x64

拖到win10来测试~ok,能够跨平台(其余平台同样,发布的时候换下操做系统便可)

 

此次轮到Python了

 其实核心代码都差很少,几句话解决

import os
import time

while True:
    print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S",time.localtime()))
    time.sleep(600)
    os.system("notify-send 友情提醒 10分钟过去了")

运行(其实你能够本身把他设置为可执行程序【chmod +x ./task.py】,这样在终端中直接./task.py就运行了)

新增补充:记得py文件前面加上:#!/usr/bin/env python3 

Shell:(有些人在微信公众号问我,shell怎么获取时间,我这边改了下shell代码)【其实shell方便之处在于直接执行系统命令,系统获取时间:date,那shell加一行便可】

while :
do
 date
 sleep 600
  echo -e '\a'
 notify-send 友情提醒 已通过了10分钟了
done

知识点补充:

直接输入python进入交互模式,至关于启动了Python解释器,可是等待你一行一行地输入源代码,每输入一行就执行一行。

直接运行.py文件至关于启动了Python解释器,而后一次性把.py文件的源代码给执行了,你是没有机会以交互的方式输入源代码的。

附录(Python增强版

 

V0.2.1 add 音乐断点续播、修复锁屏偶尔出现的屏幕旋转bug

#!/usr/bin/env python3

import os
import time
from multiprocessing.dummy import Pool


def move_screen():
    """旋转屏幕来提示"""
    os.system("xrandr -o left")  # 左旋转90度
    # 下面两行应该不用加,防止锁屏时出现Bug,就加上了
    time.sleep(2)
    os.system("xrandr -o normal")  # 恢复正常


# 大概多少秒(n的整数倍较好)PS:def reset(n)
global_how_time = 240
global_time = 0  # 开始播放时间(全局临时变量)


def play_music():
    """播放音乐来提醒"""
    global global_time, global_how_time
    # os.system("mpv ~/音乐/莫问明天.mp3")
    if global_time > global_how_time:
        global_time = 0  # 防止超出时间
    os.system(f"mpv ~/音乐/莫问明天.mp3 --start={global_time}")


def reset(n=1):
    """友情提醒"""
    os.system("xrandr -o normal")  # 恢复正常
    time.sleep(n)
    global global_time
    global_time += n  # 继续播放
    os.system("pkill mpv")  # 关闭音乐
    print("等待下一次拥抱...")


if __name__ == "__main__":
    pool = Pool()
    while True:
        print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()))
        time.sleep(1200)  # 20 分钟
        os.system("notify-send 逆天友情提醒 20分钟过去了")
        pool.apply_async(play_music)
        pool.apply_async(move_screen)
        reset(30)  # 休息30s

V0.2.0 add 音乐播放、更明显的提示

eg:屏幕旋转,注意恢复命令:xrandr -o normal

#!/usr/bin/env python3

import os
import time
from multiprocessing.dummy import Pool


def move_screen():
    """旋转屏幕来提示"""
    os.system("xrandr -o left")  # 左旋转90度
    # time.sleep(2)
    # os.system("xrandr -o normal")  # 恢复正常


def play_music():
    """播放音乐来提醒"""
    os.system("mpv ~/音乐/莫问明天.mp3")


def reset(n=1):
    """友情提醒"""
    os.system("xrandr -o normal")  # 恢复正常
    time.sleep(n)
    os.system("pkill mpv")  # 关闭音乐
    print("等待下一次拥抱...")


if __name__ == "__main__":
    pool = Pool()
    while True:
        print(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()))
        os.system("notify-send 逆天友情提醒 10分钟过去了")
        pool.apply_async(play_music)
        pool.apply_async(move_screen)
        reset(10)
        time.sleep(600)

我稍微说下Linux平常使用的体验,能够略过这段:(这段放最后吧,否则认为我是打广告的就不太好了o((>ω< ))o)

之前开发环境都是Win10或者Win系列,后来Net跨平台了,慢慢的开发专用笔记本也换成了Ubuntu,关于Linux基础和环境等就不说了,能够看我之前写的文章(http://www.noobyard.com/article/p-pyrarqjc-gw.html

Linux基本上还用的惯,以前开发工具忽然间从VS变成了JetBrains Rider (Netcore的Console程序在linux下有时候有些莫名错误,因此才搭上了Rider)和 VSCode,陡然间稍有不适,用了几天就熟悉了。因此开发相关的Linux基本上和Win差很少

关键是平常比较蛋疼,贴个经常使用deb安装包,https://pan.baidu.com/s/1kVI8eft 这个就不细说了能够参考我之前在Ubuntu16.04上发的文章(http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6670560.html),截图自带的勉强能用Alt+PrtScr,用不惯能够用国产deepin-screenshot或者用hotshots也行。播放器能够本身安装一下:sudo apt-get  install  smplayer

其余的其实也没啥了,文档有WPS,音乐有网易云,输入法有搜狗,词典能够选择有道,浏览器反正谷歌嘛。暂时不须要Linux版的录屏软件(有好的能够推荐哦~)【记得我前面讲dock的时候提过一款(http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6681832.html)】

回头可能考虑再开发一个水印工具,之前开发的用惯了:https://github.com/dunitian/DNTLive/tree/master/Software/WaterMarkAPP

 很久没写文章了,写个文章好慢。。。