一.王者荣耀用什么语言和软件开发java
小伙伴看到王者荣耀运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了。其实否则,原生游戏的开发是很是耗时耗力的,而且在一些细节问题上不容易处理。程序员
如今的大部分游戏都是利用“游戏引擎”来处理的。比较著名的游戏引擎如unity3D,在处理王者荣耀这种3D游戏时有着很是便利的管理和编码功能。unity在5.x版本后支持C#和JavaScript两种语言实现游戏中的脚本(在4.x还支持Boo)。据不彻底统计,unity程序员大约80%都是用C#,因此此次笔者也是用C#(随大流,不挨揍,haha)。web
并且若是你有java或者C基础,那么C#使用起来仍是至关舒服不坑爹的。在微软的大树下正在茁壮成长。swift
unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会通过编译的,其性能和本地速度差很少。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差很少的。segmentfault
unity中的js脚本是能够和C#脚本等值替换的,因此天然也有一大堆数据类型,对象继承等传统语言及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是能够的,由于编译器会自动理解成var speed:int = 5。可是其余数据类型好比GameObject、Transform就不行了,必须在声明变量时指定数据类型。api
天然,不少标准js中的特性在unity中也不支持,好比高阶函数,闭包等。闭包
Unity3D中的Math对象叫作Mathf。函数
Unity中的js能够直接调用Mono,C#封装的dll等。性能
Unity中的调试语句用Debug.Log。动画
每行后面必须有分号。
总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较类似,内在是彻底不一样的。好比js是非阻塞的,而unity中的js是阻塞的;js是动态语言,而unity中的js则是彻彻底底的静态语言。
把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的
它的逻辑是能够变化的
你的程序控制它的画面
游戏逻辑:游戏的玩法,用户的输入等。
AI:NPC,自动寻路,追逐敌人等。
物理运算:碰撞,速度,加速度,重力等物理计算。
动画系统:控制游戏动画的播放。
底层渲染:告诉硬件该怎么样把图像显示(渲染)出来。
策划:负责设计游戏的玩法。
美工:负责设计游戏的资源素材。
ok,今天就先到这里。
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